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ページ追加 もうextendで足りないページはないよね? - 名無しさん 2011-11-13 12 34 36 おお、divaルームが2ndと分けられてる!編集者さんありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-13 13 22 58 イベントリスト追加してみました。穴埋め協力おねがいします。また、2ndのときの説明はextend向けに書き直さないといけない箇所が多そうなので折りたたんでおきました。 - 名無しさん 2011-11-13 18 59 14 ルームアイテム(棚)を編集しました。?の部分は分かり次第記入します。 - 名無しさん 2011-11-13 20 10 22 ルームイベント追加と、82一気飲み対決!の条件を修正しました。 - 名無しさん 2011-11-14 00 18 38 ルームアイテム(壁)を編集しました。空いてるところは多分各キャラクターを20回プレイすると出てくるものと思われます。中途半端ですみません。 - 名無しさん 2011-11-14 03 55 50 モーションが微妙に増えてる気がする… ハクの固有なのか、分からないが携帯(?)触って、悶えるようなモーションを見かけた - 名無しさん 2011-11-14 07 04 34 機嫌を下げること(happy→badみたいな…)って出来るんですか?? - 名無しさん 2011-11-14 07 34 53 わざとミステイクしまくれば機嫌下がるんじゃないかな? - 名無しさん 2011-11-14 09 51 41 スノーフェスティバルのテーマが、今年雪祭りに行ったから嬉しい。ねんどろいども増えてかわいいね - 名無しさん 2011-11-14 09 53 47 一人の時のモーションが増えた気がする ルカで、携帯いじり、PSPっぽいのいじったり、ゴロゴロしてて床に落ちたり - 名無しさん 2011-11-14 10 08 04 ↑その辺は共通モーションだと思う。リンやカイトでも見た。 - 名無しさん 2011-11-14 15 28 04 ルームアイテムは前作でDLCのルームアイテム(必ず喜んで飾ってくれた)ものは飾ってくれなくなってます。ただし、一部は喜ぶアイテムとして設定されている模様。DLCをインポートしてプレゼントした場合は不明 - 名無しさん 2011-11-14 16 08 14 ↑検証してみた。ショップ購入品だと飾ってくれないアイテムでも、DLCをインポートした同名アイテムは喜んで飾ってくれました - 名無しさん 2011-11-14 23 24 26 リンにDIVAトレイン、ルカにまぐろ(オオマさん)あげたら喜んだ。 - 名無しさん 2011-11-15 12 22 56 今作は(A)ハッピー(B)ハッピーでも (A)ハッピー(B)グッド の条件のイベントが見れるのかな?GOODじゃないのにそのイベントが見れたから今作はわざとBADにすることはしなくてもいい感じ? - 名無しさん 2011-11-15 20 09 40 ↑流石にそれはなさそう。ルームに - 名無しさん 2011-11-15 21 29 31 50時間つなぎっぱなしでも出てないし。 - 名無しさん 2011-11-15 21 30 08 咲音にティーセットあげたらよろこんで飾ってくれたよー - 名無しさん 2011-11-15 22 07 45 機嫌悪くするにはやっぱりミステイクとかヘルプアイテムしかない? クリアで他キャラの機嫌もよくなるとなると厳しいな… - 名無しさん 2011-11-16 00 30 43 ミステイクでもっとガクッと機嫌下がっても良かったかな… - 名無しさん 2011-11-16 17 52 35 同じイベント繰り返してばかりで、なかなか目的のイベントが発生しない。かなり条件厳しいのかな? - 名無しさん 2011-11-17 08 38 33 2nd同様に同機嫌での優先順位はあるように感じる - 名無しさん 2011-11-17 18 18 35 喜びかたが、前のバージョンと新しいのと二通り有る。 - 名無しさん 2011-11-17 23 57 09 ↑2 同じくそう感じる。ただ2nd時点でクリアしてなかった「あっち向いてホイ」が、ほんの数時間で全部埋まったこと考えると、前よりは緩和されてるっぽいね。 - 名無しさん 2011-11-18 00 50 22 プレゼント時の喜び方は機嫌で変わる気がする - 名無しさん 2011-11-19 16 36 57 インポートで追加したエクストラのルームアイテムは、今回も必ず特定位置に飾ってくれる(ただし機嫌には影響しない?) - 名無しさん 2011-11-20 15 52 27 また、前作DLCで配布されていたルームアイテムで、今作では通常のショップで買えるルームアイテムでも、エクストラでインポートしたものなら誰でも飾ってくれる。例・ショップで購入したi CUPドリンクはメイコしか飾ってくれないが、DLCでインポートしたエクストラのi CUPドリンクは全員飾ってくれる - 名無しさん 2011-11-20 15 55 26 91,92のシンクロ1,2だけ出ない…どなたか出た時の詳しい条件教えて下さい - 名無しさん 2011-11-21 00 53 53 ↑詳しいも何も、メイン(部屋主)リンの機嫌がGOODで、サブ(客)のレンがHAPPYかBADの時なんじゃないのか? あとは出にくいレアイベントであるとか - 名無しさん 2011-11-21 02 34 43 条件がGOODって書いてあっても、BAD寄りじゃなきゃダメなやつとかあるね。同じGOODでも内部的にはHAPPY寄りBAD寄りで区別されてるっぽい。 - 名無しさん 2011-11-21 16 04 47 ↑3 リンレン以外をBADにして他のイベントの出る可能性を少なくすればかなりの高確率で出るよ - 名無しさん 2011-11-21 18 45 48 シンクロ出ました。リンレン以外BADにしたら2時間ぐらいで出来た。3人GOOD1人HAPPYだった時は24時間ずつ放置しても出なかったのに…。発生イベントにも優先順位ありそうですね。お騒がせしましたー。 - 名無しさん 2011-11-21 23 14 23 一応追記。リンの機嫌はおそらく40~55程度、レンは0か100でした。参考までに。 - 名無しさん 2011-11-21 23 16 01 2ndと出現条件比較したんだが"美容と健康のために"ってルカルームじゃなくてメイコルーム? - 名無しさん 2011-11-24 19 25 17 "美容と健康のために"やっぱり逆だったので修正したわー - 名無しさん 2011-11-24 19 41 55 どうりで二日粘っても出ないわけだ…。って、メイコルームに粘着しても、もう2時間出てこない… - 名無しさん 2011-11-24 23 00 12 90 振り付け4イベント出ないなーカイト部屋でカイト、レンHAPPYだよね? 他の全員BADで10時間超えたわ〜 - 名無しさん 2011-11-28 22 54 45 HAPPYにもMAXとGOOD寄りみたいな区別ってあるのかな?35が全然でねぇ - 名無しさん 2011-11-29 16 10 37 俺も35だけがでないわ - 名無しさん 2011-11-29 22 20 17 同じくだ パフェ取りまくった後だからMAXのはずなんで、多分GOOD寄りじゃないと出ないのかね - 名無しさん 2011-11-30 20 52 13 イベントキャラ意外BADにすればだいたいのは高確率出たんだが35だけがなぜか出ない。よほど確率が低いのだろうか。 - 名無しさん 2011-12-01 00 34 59 すみません、上にあるアイテム撤去法を2ndでやろうとしているのですが、UMD版のみですかね。DL版だと工程4がうまくいきません - 名無しさん 2011-12-02 10 58 25 イベントの35だけまじででないんだがどうしたらいいの - 名無しさん 2011-12-02 17 21 57 ↑2 DL版だと確かに出来ないね。PCとUSBが使えるなら、ルームに初期化のための細工をした後、一旦2ndDLCデータをPCに移してからメモリースティックから2ndDLCデータを削除→2ndを起動してDIVAルームに移動して初期化→メモリースティックに2ndDLCのデータを戻す、で出来るかもしれないけど - 名無しさん 2011-12-02 18 36 58 ↑回答ありがとうございます!なるほど、PCにデータ移動させるという発想はありませんでした。 - 名無しさん 2011-12-02 19 44 34 ミクとルカの機嫌を79に調整して放置中。これで駄目ならバグで発生しないor発生する機嫌の数値が決められてる可能性が高いね・・・ - 名無しさん 2011-12-02 19 56 12 35の条件が実は違いましたなんてオチはないよな - 名無しさん 2011-12-02 21 02 18 ↑間違ってはいない。ただし丸3日近くつけっぱなしでどうにか出た記憶がある。 - 名無しさん 2011-12-03 03 14 41 追記:機嫌両方とも100、少なくとも98以上。 - 名無しさん 2011-12-03 03 17 06 ↑200時間放置して出ない俺は運がないようだ・・・ - 名無しさん 2011-12-03 14 08 05 3日間つけっぱで出たなら数値が決められてる云々は無さそうね 単に確立が低いだけか... - 名無しさん 2011-12-03 16 47 27 35普通に出たけどなー。40が出ない。ミクB、G両方何時間かやってみたけど。でゅえっとって何だ。 - 名無しさん 2011-12-03 22 26 12 40は寝る間放置してたら普通に出たな。でゅえっとはよくわからないが何も考えない方がいい - 名無しさん 2011-12-03 22 31 22 でゅえっとって編集ミスじゃね?40はとりあえず俺はgood/happyで出た - 名無しさん 2011-12-04 01 19 20 ↑の方が言っていたDL版を想定したルーム初期化方法を確認できましたので手順を記述 - 名無しさん 2011-12-04 16 22 51 開放した40の条件にでゅえっとの記述なんて無かったから消しとくか? - 名無しさん 2011-12-05 19 05 37 そうだね 編集出来る人ルームイベント40の「でゅえっと」を消しておいてください - 名無しさん 2011-12-05 21 45 38 ルームアイテム(棚) ハリセン/おみくじの箱 は、エントリが2つある。入手方法にある曲 Promise/天鷲絨アラベスク は、Extendにないみたいなので、恐らく記述ミス。那由他の彼方まで/結んで開いて羅刹と骸 が記述されている方が、正解。 - 名無しさん 2011-12-06 23 57 26 ところで全員HAPPYなのに、#93 はい、チーズ!(リン)がちっとも発生しないんだぜ?リン部屋で累計3日くらいつけっぱなしで。現状レンを除き、GOODぎりぎりのHAPPYと思われるので、リンの機嫌を上げて試してみる。 - 名無しさん 2011-12-07 00 06 05 ↑俺もだ 確立が低いorHAPPY内に区別があるか なのかな - 名無しさん 2011-12-07 00 10 45 93はリンともう一人誰か(自分の時はレン)をHAPPYであと全員BADの状態ですぐ出たぞ - 名無しさん 2011-12-07 00 37 34 93は自分も時間かかったミクでやった、レンでやった(イベントキター)と思ったのに来なかったから、相方ルカにしたらついた。複数? それより35…自分はミクさん100近く、ルカGOODぎりぎりHAPPYで合計100時間程度放置中… - 名無しさん 2011-12-07 12 15 48 やっぱ35と93だよなwwwwこいつらだけに50時間以上使ってる気がする… - 名無しさん 2011-12-08 00 48 52 ふむ。#93がちっとも出ないと書いた者ですが、#35はサックリ取れてるんだぜ? - 名無しさん 2011-12-08 06 22 15 自分は93はものの30分くらいで出たのに35が一向に出ない。一方で35があっさり出た人もいる。不思議なもんだ。 - 名無しさん 2011-12-08 18 48 45 実は不具合で35取ったら93が取れなくて93取ったら35が出なくなるとか? - 名無しさん 2011-12-09 22 23 26 extendは開放済みイベントの確認表が見れるが、2ndと同じで組み合わせは全部見なきゃ称号取れないのかどうか解らない - 名無しさん 2011-12-10 09 35 48 ↑ざっと見た感じ、2ndメモに書かれて各イベントは、リストに全部ばらばらに載ってるっぽいよ? - 名無しさん 2011-12-11 19 38 59 35と87がでないwなぜ87でないし。ほとんどのキャラがGOODなのに…なぜだ。 - とく 2011-12-26 19 44 42 共通モーションをいくつか編集。前作から無くなったモーションもあるのかな? - 名無しさん 2011-12-30 19 35 02 誰か35出した奴、どの状況で出したか教えて…ヘルプ! - 名無しさん 2012-01-01 15 38 00 ↑ミク機嫌100、ルカたぶん100、着けっぱにして数日後、ふと見たらお互いの顔を近づけたままにしてるイベントが発生。イベリストみたらクリアしてた。 - 名無しさん 2012-01-02 17 20 19 ↑答えてくれてサンキュ。やっぱつけっぱか…今日繋いでたけどなかなか…。やっぱミクルカ以外はBADの方が出やすいか?HAPPYだと他キャライベント発生するし。 - 名無しさん 2012-01-03 22 41 43 PSPのDIVAスレにも書きましたが、35番確認できたので報告です。条件は全員の機嫌MAXの状態からルカで激唱EXをプレイし、4回ミステイクする。そしてミクルーム放置です。この条件で3時間程度で出ました。 - 名無しさん 2012-01-04 14 28 12 自分はミクとルカを期限度90くらいの放置でとれました。自分も93だけ発生しません。どなたか〜。 - 名無しさん 2012-01-04 20 12 29 35以外全て発生したので、ミクルカをHAPPY、他をBADにして放置中。3時間経過。まだ出ない… - 名無しさん 2012-01-07 18 12 30 一晩経過。まだ出ない… - 名無しさん 2012-01-08 08 07 38 30時間経過。まだ出ない - 名無しさん 2012-01-08 21 58 31 2日経過。まだ出ない - 名無しさん 2012-01-09 14 54 49 35ミクルーム入った瞬間に発生したんだけど・・ - 名無しさん 2012-01-09 21 08 57 3日経過。まだ出ない。どういうことなの? これ、もうバグと言っていいよね - 名無しさん 2012-01-10 20 19 50 ↑機嫌ちょっと下げてみたら(数回ミステイク)?ここでの報告内容からして、機嫌最大よりも若干下げた方がいいのかもしれない - 名無しさん 2012-01-10 20 43 11 ↑ありがとう。早速やってみた。一日経って相変わらず出ないけど、もう少し待ってみる。報告できることがあったら書き込みます - 名無しさん 2012-01-11 20 01 26 ↑ミクルカ以外バッドだとかなり出にくくなるよ - 名無しさん 2012-01-13 14 40 57 ↑の方に書いてあった35の取得条件やったら苦労してた35があっさりでた。おかげで諦めてたストーリーテラーようやくゲットできたよ。書いてくれた人感謝。 - 名無しさん 2012-01-14 06 49 17 少し上で35番のイベントを狙って右往左往していた者です。1/14の書き込みの人と同様に、過去ログにあった取得条件であっさり発生させられました。3人で再現できたことから、まあ間違いの無い情報であろうと判断して、二人イベントに記事を追記しました。情報を提供くださった方、ありがとうございます - 名無しさん 2012-01-18 20 30 53 パソコンを操作してるミクをみたんですが、このwikiに書かれてますか? - 名無しさん 2012-01-26 03 53 10 ↑追加しておきました。単独イベントはまだ情報が出揃って無いようですね - 名無しさん 2012-01-27 21 11 49 パソコン操作ってミク固有?あと、リンで携帯自撮りってのも見たけど、他キャラも新しい固有があるのかしら - 名無しさん 2012-02-01 07 59 47 リンの自撮りは俺も見たことある。あと、ルカが喜びながらプリンを食べるっての見たことあるよ。 - 名無しさん 2012-02-06 00 57 27 それぞれの提灯をプレゼントしたら喜ばれた。皆予想ついてたかもしらんが。 - 名無し☆ 2012-02-06 15 24 05 一人で社交ダンスっぽい踊り(カイト)髪をいじる(レン)ケーキごちそうさま(ルカ) HAPPYじゃないと出ない? - 名無しさん 2012-02-09 07 14 23 それより87がまるで出ない…色々試してみたんだが。どっち寄りとか、HAPPY(BAD)多いほうがいいとか、覚えてる人いる? - 名無しさん 2012-02-09 07 28 41 全員happyなんだが・・・ - 名無しさん 2012-03-03 10 54 16 ミクはPC操作固有っぽいね。その後の結果はHAPPYの時は「キター」ばっかりでBADは「がっかり」しか見なかった。牛乳飲むモーションもも機嫌最大の時は全くみれなかったから機嫌によって固有モーションも変わってるのかも。 - 名無しさん 2012-03-17 23 42 50 93が出る気配なし。サブキャラクターがリン以外の全員にもかかわらず…。機嫌数値の指定範囲でもあるのでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-21 18 37 33 ログに前から話題が出ていましたが、あやふやになっていたので再度失礼します。87「楽しくメール」を開放した方がいらっしゃいましたら 各キャラの機嫌について詳細お願いします。 - 名無し 2012-05-26 17 16 35 KAITOとレンの昼寝シーンに思わずニヤけたのって、私だけじゃありませんよねっっ!? - 名無しさん 2012-06-11 13 01 10 放置してイベントが発生するのを待つより、DIVAルームを行ったり来たりする方が早い感じがするが・・・。入った直後にイベントが発生する時もある - 名無しさん 2012-07-02 23 24 04 ミクの機嫌をBADにするにはどうすれば、、、、、、、 - 名無しさん 2012-07-08 21 05 04 ↑1 何回もミステイクすると徐々に低下するよ。「サバイバル」を使えば効率がいい。 - 名無しさん 2012-07-17 06 44 11 ↑↑激唱とにかくぶっ続けでミステイクしてたら、ミクはもちろん他の子もGOODまで下がったよ。 - 名無しさん 2012-07-31 11 10 17 スティック振るKAITOがめっちゃしんどそう…(汗) - 名無しさん 2012-07-31 11 16 03 かなり低い確率だけど、イベントが連続で発生する時がある。1回目はDIVAルームに入った直後→そのまま続けて別のイベントが起きる感じ。 - 名無しさん 2012-07-31 16 40 19 ↑3ルカルカEX+「サバイバル」でやると一瞬で終わる。激唱EXよりも早い。 - 名無しさん 2012-08-03 07 23 02 ↑8 俺もですw - 名無しさん 2012-08-18 01 43 45 KAITOとMEIKOのセッションは見れたのに、KAITOと咲音ちゃんのやつ出ねぇ~!! - 名無しさん 2012-08-22 17 36 29 23出した方いらっしゃいますか?MEIKOルームに行っても、KAITOとのイベントがセッションのやつしか出ないんで…。 - 名無しさん 2012-08-22 19 43 13 1,10,14,46起きない…。あっち向いてホイもルカとハクだけ残ってるんですが…。。 - 名無しさん 2012-08-25 20 13 03 強烈目覚まし…。MEIKOさん、お母さんみたい…。 - 名無しさん 2012-08-25 20 16 31 ミクとのギター対決に、レンとネルさんしか来ないよ~。 - 名無しさん 2012-08-26 19 01 01 男の魅力っていうから、筋肉とかそのへんのこと考えてたけど、アイス関係でしたね…。 - 名無しさん 2012-08-30 18 55 36 18狙いで頑張ってるんですが、他の子しかルカの部屋に来ない…。 - 名無しさん 2012-09-03 20 37 51 ストーリーテラー、まだ程遠い…。 - 名無しさん 2012-09-13 15 47 12 35、上の通りにしてみたんですが…。どこかミスってんのかな…。う~む(´-ω-`) - 名無しさん 2012-09-23 12 31 50 41、59見れない…。他のキャラBADにしてみたりとかしたけど…。 - 名無しさん 2012-09-23 12 45 10 92がでない。リンがGOODでレンがBADなのに…もしかして、91からじゃないとでないとか…!? - 名無しさん 2012-10-27 21 33 42 エクストラアイテムのプレゼントは有料無料関係なくすべてのアイテムで喜ぶ - 名無しさん 2013-01-02 02 25 00 ↑↑91とってませんが92でました。リン以外全員BADです。 - 名無しさん 2013-10-13 22 00 26 93が全然でません。リン、サブキャラのHAPPY以外条件あるのかな? - 名無しさん 2014-01-02 16 42 50
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 インタビュアN 125 354 低速連打 若干連打が多いものの譜面自体は目立った難所がなくプレイしやすい。 キャットフードN 174 509 チェーンスライド以外に目立った難所はないが、曲が長くNORMALとしてはノーツが多いので集中力を切らさないように。 サヨナラ・グッバイN 155 311 交互 交互があるとはいえ、BPM155の4つ打ちでの交互。片手で十分対処できるだろう。 ダブルラリアットN 138 482 曲が長く総ノーツ482はNORMALでは多い方だが、これといった難所もないのでクリアは難しくないだろう。 ナイト・オブ・ライトN 175 299 BPMが若干速めだが譜面自体は目立った難所がなくプレイしやすい。 二息歩行N 180 400 高速 BPMが速めだが譜面自体は目立った難所がなくプレイしやすい。 巴里映画少女N 170 403 リズム難 ほぼEASYの上位互換譜面。多少リズムが取りづらい部分はあるが目立った難所はない。 Fire◎FlowerN 153 395 リズム難 この曲に限らず、FT稼働以降に追加された曲ではNORMALから本格的にスライドが出てくるようになる。EASY同様、間奏のリズムが若干取りづらいので注意。 PromiseN 138 353 リズム難 EASY同様、間奏のリズムが取りづらい。慣れないうちは目押しで対処しよう。 ラブリスト更新中?N 90→145 377 速度変化連打 速度変化が1回あるが、曲調そのものも変わるので戸惑う心配は少ない。ノート配置は曲やボーカルに素直で、連打も速くないためクリアはしやすい。後半の間奏にかなり長い連打がある。ズレないように心がけよう。 ルカルカ★ナイトフィーバーN 160 443 ほぼEASYの上位互換譜面。これといった難所もなく、チャレンジタイムの「ル・カ・ル・カ」の部分にさえ惑わされなければ初見でも好成績が狙えるだろう。 PackagedH 125 277 低速 間奏およびアウトロのラストでコンボが切れやすいので注意。それ以外は特に難所もなく連打も少ないのでクリアは楽。 Far AwayH 130 284 低速 譜面が遅めで余裕があるので、オブジェをよく見てボタンを押す順番を把握しておこう。 中 magnetE 108 305 低速リズム難 初心者泣かせのリズム難曲。EASYゆえにテンポよく叩けないのであらかじめ曲を聞き込んでからプレイすることをお勧めする。 ACUTEN 114 369 低速弱連打 譜面は曲に忠実で叩きやすい。弱連打が要所にあるものの低速なので焦らずプレイしよう。 AFTER BURNERN 173 316 リズム難 序盤から6分の3連打がちょくちょく出てくるので何度も練習して慣らしておこう。 キミにN 134 375 低速連打 チャレンジタイムの後半に11連打と13連打×3がある。パフェ狙いの人は間奏の付点8分3連打に注意。 shake it!N 130 422 低速リズム難 リズムが取りづらいので原曲を知らないor3DSのProject mirai2(orでらっくす)を未プレイの人はある程度聞きこんでからプレイした方がいいかも。 ジェミニN 90 351 低速連打弱連打 譜面速度がかなり遅いので(みくみく菌とほぼ同程度)早押しSAFEに注意。 ZIGG-ZAGGN 138 252 リズム難 パート全体的に叩くパターンが大きく変わる譜面なので、目押しで対処できると心強い。ノート数が少ないので1つのミスが達成率に大きく響く。できるだけ丁寧に叩こう。 千本桜 -F edition-N 154 542 ノート数が542とNORMALではかなり多い方なのでHARD以上の物量譜面に慣れるためのステップアップには最適。 So much loving you★ -DIVA Edit-N 138 381 リズム難弱連打 曲にある程度忠実だが、リズムがとりづらい。チャレンジタイムはほぼHARDと同じリズムを叩かされるのでここをノーミスで切り抜けられるようになればHARDクリアが大きく近づくだろう。 DearN 135 310 低速リズム難 リズムが取りづらく、チャレンジタイム以外はノーツが歯抜けになっているため曲通りに叩けない。譜面速度は遅めなので目押しで乗り切ることもできるが、上のレベルを目指すならここでリズム感をつかんで地力を上げておきたい。 トリコロール・エア・ラインN 110(165) 271 低速詐欺リズム難 magnetNの下位互換ともいうべき低速詐欺なリズム難曲。ノート数が少なめなので特にエクセレントトライアル中は達成率不足に注意。 トリノコシティN 135 398 低速 アウトロ前のPV分岐の虹色のノーツ付近がやや難しくなっているのでパフェ狙いの人は注意。 KnifeN 110 324 低速リズム難弱連打 相変わらずの低速リズム難に加え、EASYにはなかった弱連打がところどころに出てくる。HARD以上と違いイントロ、間奏、アウトロにはノーツはない。 那由他の彼方までN 198 341 高速 BPMが198と速く慣れないうちはイントロの歯抜け連打でSAFEやSADを連発してしまいがち。歯抜け連打はアウトロ部分にもあるが幸いなことにチャレンジタイムなので閉店の心配はない。HARDのラストで閉店してしまう人はここで練習しておくとよい。 PIANO*GIRLN 130 374 低速リズム難 BPMは遅めだがリズムが取りづらい。目押しに頼るのも一つの手。 ほしをつくるひとN 117 288 低速連打弱連打リズム難 譜面自体は比較的曲に忠実だが、イントロのリズムがかなり取りづらく慣れないうちは早押しSAFEに悩まされるかも。 リンちゃんなう!N 200 422 高速 EASY同様、譜面が歌詞合わせではないので歌詞を無視して伴奏合わせで叩こう。 ルシッドドリーミングN 180 401 高速リズム難 EASYの上位互換譜面。EASY同様、譜面がスカスカで曲通りには叩けないので意外と手こずるかも。 Rosary PaleN 60→148 298 速度変化リズム難 全体的に付点8分が多いので曲を聴きこんでないと達成率が伸び悩むかも。イントロの低速部分は全曲中最も遅いBPMになっているので早押しSAFEに注意。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-H 66.7(100) 300 低速連打弱連打 Star StoryHをさらに遅くした感じの譜面。低速での切替連打・弱連打の練習には最適だが、早押しSAFEにはくれぐれも注意。 強 アゲアゲアゲインN 175 460 リズム難 曲が長く、後半の「固まった日常~」のあたりでリズムを崩しやすいので注意。 1925N 145 355 シャッフルリズム弱連打 シャッフルリズム曲の中ではBPMが遅めなため早押しSAFEには特に注意。 嘘つきベティN 160 326 リズム難連打弱連打 中盤の三拍子パートでリズムを崩しやすいので注意。チャレンジタイムの×8○6の14連打は確実にさばけるようにしておきたい。 からくりピエロN 102(204) 333 低速詐欺リズム難 マーカーの速度とオブジェ間隔については完全にBPM204と考えて差し支えない。F2ndの同曲をプレイしたことがある人はマーカーの速度の違いに戸惑うかも。 孤独の果てN 180 335 高速リズム難難読譜面 PVが目まぐるしく変化するため譜面が見づらいので注意。 Sadistic.Music∞FactoryN 165 279 リズム難刻み連打 EASY同様、リズムがかなり取りづらいので目押しの方が安定するかも。 システマティック・ラヴN 136 414 低速弱連打リズム難 NORMALながら付点8分が頻発するかなりのリズム難曲。譜面配置もスライドの直後にノーツがあったりするなど結構いやらしい。 ジュゲムシーケンサーN 200 448 高速難読譜面刻み連打 とにかく譜面が独特なので曲の速さともあいまって初見だと詐称レベルに感じるかも。目押しに頼らず、リズムに合わせて叩こう。 StargazeRN 195 387 高速リズム難 ラストの2連打地帯が叩きづらく、NORMAL上がりたてだと達成率不足や閉店の可能性も。譜面もかなり速めなので高速譜面になれていくにはおすすめ。 テレカクシ思春期N 170 413 リズム難 若干リズムが取りづらい。特にボーカルチェンジでKAITOを選んだ時は注意。 No LogicN 120 316 低速リズム難弱連打 PromiseNをもう少しリズム難にしたような譜面。特に間奏がリズム難で、低速と相まって早SAFEが出やすい。低速な分目押しはしやすいので、リズムが分からないところは目押し推奨。ある程度聞き込んでないと達成率が伸び悩むかも。 はじめまして地球人さんN 175 470 リズム難連打弱連打(シャッフルリズム) 曲が長く、チャレンジタイムのシャッフルリズムパートは慣れないうちはSAFEに悩まされるかも。 Pane dhiriaN 270(135) 308 高速詐欺弱連打リズム難 BPM270だが難易度NORMALのためオブジェの速度が抑えられているが、それでもリズムに慣れないうちは達成率が伸び悩むかも。 BlackjackN 228 332 高速リズム難 リズムが取りづらく、しかもBPMが228とかなり速いので目押しに頼るのも難しい。好成績を出すにはある程度プレイ回数をこなす必要がある。 右肩の蝶N 140 399 リズム難弱連打 チャレンジタイムでの同時押しの配置が結構いやらしくパーフェクト狙いの壁として立ちふさがる。 ミラクルペイントN 215 309 高速シャッフルリズム シャッフルリズムという独特のリズムを叩くのだが、これがめっぽう難しい。曲に触れていないとミスを連打して達成率不足はおろか最悪閉店に追い込まれる。予め曲を聴いておいてリズムをつかんでおくと良いだろう。 天鵞絨アラベスクH 120 301 低速リズム難弱連打 HARD譜面から普通に出てくるHOLDノートは慣れないうちは戸惑うかもしれない。裏を返せばHOLDしながらの運指が練習できるともいえなくはないのだが…。また、ところどころに出現する細かい連打も曲者。特に後半にある△×4の16分4連打は叩きにくい。そして何よりHard故にボーダーが高いこともあって「早押しSAFE」による達成率不足に陥りやすい。☆5Hard譜面と比べても引けをとらない難易度のため、ヘタに選ぶと危険なので注意。 難関 君の体温N 220 468 高速リズム難 BPM220とかなり高速なうえにリズムが非常に取りづらい。おまけに曲も長いので集中力も要求される。 NostalogicN 140 334 リズム難 リズムが非常に取りづらく(特にアウトロ部分)、慣れないうちはSAFEに悩まされるだろう。ちなみに中盤のラップ部分(M-E-I-K-O M-E-I-K-O…)は伴奏合わせなので注意。
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HARD版 制作者:HARD作者氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 本家をベースとされた改造作品。 本家からの変更点 文字通りHARD(難しく)になっている。 入手できるアイテムが少なくなっている。 一部のアイテムの入手場所が変わっている。 ハードの方向性が、あくまでも制限する方向なので極端に強い敵はいない。 その他 作者の手違いか入力ミスで「HARD MODE」が「HARD MOOD」になっている。 おまけの出木杉モードも改造してある数少ない作品である。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 音ゲー関連総合スレ3にて相談中です。 『2nd』『extend』の総評追記 ページの分割 この記事ではPSP版の一作目『初音ミク -Project DIVA-』を中心に、続編である『初音ミク -Project DIVA- 2nd』『初音ミク -Project DIVA- extend』についても解説する。 ボーカロイド(VOCALOID)という言葉は、本来はヤマハが開発した音声合成技術の呼称だが、この記事では「クリプトン・フューチャー・メディア社の音声合成ソフトウェア『キャラクター・ボーカル・シリーズ』および関連作品に登場するキャラクターたち」という意味で使用する。 初音ミク -Project DIVA- 概要 発売までの経緯 基本システム 収録楽曲 評価点 難点 総評 その後の展開 初音ミク -Project DIVA- 2nd 概要(2nd) 特徴・変更点 評価点(2nd) 難点(2nd) 総評(2nd) その後の展開(2nd) 初音ミク -Project DIVA- extend 概要(extend) 特徴(extend) 評価点(extend) 総評(シリーズ全体) その後の展開(シリーズ全体) 初音ミク -Project DIVA- 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガディンゴ 発売日 2009年7月2日 定価 6,090円 廉価版 お買い得版 2010年6月24日/3,300円 判定 良作 SEGA feat. HATSUNE MIKU Projectシリーズリンク 概要 音声合成ソフト『初音ミク』を題材・モチーフとしたゲーム。ジャンルはリズムアクション(いわゆる音ゲー)である。 なお、本作に音声合成ソフトとしての機能はない。 発売までの経緯 2007年8月31日にクリプトン・フューチャー・メディア(以下クリプトン)より発売されたWindows用音声合成シンセサイザーソフト『VOCALOID2 キャラクター・ボーカル・シリーズ01 初音ミク』は、従来のシンセサイザーソフトの常識を覆す驚異的な売り上げを記録した。 折しも動画投稿サイト「ニコニコ動画」のようなユーザー参加型インターネットメディアが一般に普及し始めた時期と発売が重なったことが幸いし、多くのユーザーによって製作された多数の楽曲が次々と一般に公開され、更なる人気を集めることに成功したのである。 以後、クリプトンのシンセサイザーソフトブランド『キャラクター・ボーカル・シリーズ』は「鏡音リン・レン」「巡音ルカ」とシリーズ化し、確固たる地位を築くこととなった。 本作『初音ミク -Project DIVA-』は、これまでに発表されたユーザー製作曲の中でも人気の曲と、畑亜貴・神前暁などのプロの作曲家が新たに制作した曲を、リズムゲーム(音ゲー)として遊べるようにしたゲームである。 ちなみに、当初はストーリーモードの搭載が考えられていたが、クリプトンのキャラクター利用の方針を鑑みてか、当シリーズでは搭載されていない。 (当時の電撃オンラインの記事。ミクルームの仕様が違い、どちらかと言えば今のproject miraiに近い。) 基本システム 本作において、おそらくまず最初に目に付くのは、プレイ画面(つまりは背景)が「初音ミクのプロモーションビデオ(PV)」を意識した3DCGムービーとなっていることだろう。 このPVを背景にして、画面上にはPSPの各ボタン(○△×□)に対応した「ターゲット」というマークが順次出現する。これをめがけて画面端から「メロディアイコン」というマークが飛んでくるので、両者が重なった瞬間に対応するボタンを押す…というのが基本的なルールである。 ターゲットには、時計の秒針のような小さな矢印「タイミングバー」もついている。これが真上を向く瞬間が、すなわちメロディアイコンと重なるタイミングであり、ボタンを押すべきタイミングである。 独特の要素として、ターゲットの出現位置は固定されていない事が挙げられる。このシステムは難易度調整やパターン表現の面でも貢献していて、ターゲットの配置をずらしたり、あえて少し重ねることで、タイミングを視覚的に明示しているパターンが多い。 この規則は意図的に破られることもある。例えば1つのターゲットに対して複数のメロディアイコンが殺到することもあるが、このような場合はタイミングバーも複数出現する。アイコンかタイミングバーどちらを見て押すかはプレイヤー次第。 そうでなくとも、高難易度の譜面では前述の「視覚的に分かりやすいターゲット配置」という法則は実質形骸化する場合が多い。画面に不規則に散らばったターゲットは、腕に覚えのあるプレイヤーをも苦しめる。 難易度は各曲につき「EASY」「NORMAL」「HARD」の3段階が用意されている。ただしどの曲も均一な難度にはなっておらず、例えばある曲のEASY難度が別の曲のノーマル難度に匹敵するといったこともある。 難易度は5段階の☆の数で明記されているのですぐに分かる。 お手付きなしにボタンを繋いでいくことでスコアとソングエナジー(ライフ)が増加していく。ミスをするとソングエナジーは減少し、ゼロになると曲の途中でゲームオーバーとなる。楽曲が終わるまでソングエナジーを維持し、かつスコアが一定値(*1)を越えなければクリアにはならない。 ボタンを押すタイミングの正確さによって、得点の高い順に「COOL」「FINE」(失敗扱いとして「SAFE」「SAD」、見逃しを含む「WORST」)の評価が出る。 このうち前2つはコンボを繋げてどんどんスコアを増やしやすく出来る。ただしコンボがリセットされるSAFE以下の判定は意外に狭く、「正しくボタンを押したのにコンボ数がリセットされる」ということで、ユーザーからは「緑の悪魔SAFEさん」などと恐れられている。 なお、ボタンを押し間違えると評価アイコンの色は変わる。こちらはソングエナジーは減らないが、タイミング判定にかかわらずコンボは切れる。 この仕様を逆手にとって、激しい連打の部分をわざと別ボタンも交えて押すことで、無理やり押し切ることも可能。 曲が最も盛り上がるサビの部分に入ると、「チャンスタイム」として通常のコンボとは別に更に大きな得点補正のかかる特別コンボが繋がるパートが開始される。 ハードモードの高評価クリアには、このチャンスタイムボーナスが欠かせない。チャンスタイムでは画面構成が変化し、正念場の雰囲気を演出する。 チャンスタイム中はソングエナジーが増減しなくなるため、途中終了することは無い。ただ、増加もしないのでチャンスタイム突入時にソングエナジーが少ない場合は終了後に注意が必要。 この仕様のため、2nd以降ではセーフティタイム的な感じに使われることもある。 特定条件を満たしてクリアすると、後述のモジュールコンバート用アイテムや、ミクルームのオブジェを獲得することが出来る。 収録楽曲 畑亜貴、神前暁をはじめとするプロ作家による新曲、ピアプロ上で一般より募集した曲、ニコニコ動画などで以前より人気の高かった定番曲など、色々な曲が収録されている。 それらすべてに共通するのは、ボーカルが「初音ミク」であるという点。 + 収録楽曲 収録数は「ミク」とかけた全39曲。 各曲は数曲ごとに色のついた「タグ」でグループ化されており、それぞれ異なるテーマ性でまとめられている。最初は各タグの第一番目(リスト先頭の曲)がプレイ可能であり、クリアするごとに同じタグの曲が解禁されていく。 桃 ワールドイズマイン、ひねくれ者、恋は戦争、その一秒スローモーション、メルト 青 Far Away、ストロボナイツ、Star Story、Last Night,Good Night、Packaged 橙 雨のちSweet*Drops、ミラクルペイント、フキゲンワルツ、マージナル、Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 黄 荒野と森と魔法の歌(ミクver/リンver/レンver)、ハト、moon、みくみく菌にご注意♪、いのちの歌(ミクver/リンver/レンver) 空 The secret garden、Dear cocoa girls、天鵞絨アラベスク、ラブリスト更新中?、桜ノ雨 -standard edit- 白 恋スルVOC@LOID、Ievan Polkka、あなたの歌姫、えれくとりっく・えんじぇぅ、初音ミクの消失、金の聖夜霜雪に朽ちて、みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 この他、セガとピアプロのコラボとして一般募集された投稿曲が7曲採用されており、エンディングムービーでメドレーとして流れるほか、エディットモードで使用することが出来る。またエディットモード専用曲として他のVOCALOIDシリーズの曲を含む7曲が収録されている。 モジュールコンバート つまりは「着せ替え」。リズムゲームクリアに従って解放されていくモジュール(衣装)を選択し、ミクの外見を変えることができる。もちろん、PVにもしっかり反映される。 モジュールは53種類(*2)が収録されている。アイドル衣装、学生服、ナイトウェアといった王道もの、海賊やウェディングドレスをイメージした衣装とバリエーションは豊富。 ユーザーデザインの「VN02」、『スペースチャンネル5』『戦場のヴァルキュリア』といったセガゲームとのコラボレーションも。 「電子の歌姫 初音ミク」というフレーズ通り、これらのコスチュームはミクのボディを構成するデータの一部であるような演出が成されている。 この演出によって、外見だけだが他のキャラクターボーカルシリーズのキャラとして使用することも可能(ミクが擬態しているとでも解釈すべきか。音源としてはミクの歌声しか収録されていないので、声もミクのままになってしまう)。 「鏡音リン・レン」「巡音ルカ」「KAITO」「MEIKO」が用意されている。また、ファンによる創作キャラクター「弱音ハク」「亞北ネル」「咲音メイコ」までもが使用可能という点はユーザーを驚かせた。 ミクルーム ミクの部屋を模様替えしたり、気ままに暮らすミクを眺めるモード。 部屋のモジュールを変えることで模様替えが出来、部屋の各所にオブジェを配置することが出来る。 オブジェは観葉植物、時計、果物といったありきたりなものから、ユーザーデザインのポスター、更にはセガ・マスターシステムといったマニアックなものまで登場する。 エディットモード ゲーム収録曲や、メモリースティックに取り込んだMP3データを使用することで、ユーザーが独自のリズムゲームを製作できるモード。 PVの素材、ミクのモーション、カメラアングル・移動、マーカー配置と、非常に細かい調整が行える。 先述したように、本作内に楽曲が収録されているが譜面やPVが用意されておらず、プレイ不可能な曲が14曲もある。これを題材としてエディットに挑戦して欲しいという意図なのだろう。 評価点 「ターゲットの位置に規則性がなく、どこに配置するかは製作者の意図に任されている」という点は、数ある音ゲーと本作を区別化する最大の要因となった。 『beatmania』などのようにレーンだけを見てプレイするのではなく、画面いっぱいに視線を動かさなければならないのだ。これは必然的に、PVのミクが頻繁に視界に入ることを意味しており、ミクのキャラクター性をプレイヤーに強く印象づける効果を発揮した。 PV、ひいては3DCGの品質も十分。ミュージカル風味、絵本調、ライブ調とシチュエーションも多彩。どのPVでもミクがかわいらしく動き回る。 一部の曲(*3)は3DCGのPVではなく、一般募集のイラストが連続して表示される。手抜きのようにも見えるが、これはこれでテンポがよく、まとまっている。 手抜きではなく、時間あたりのメロディアイコンの数が多すぎるために、PVと同時表示するとPSPの処理限界を超えてしまうため、意図的にこのような仕様にしているのではないかという説もある。しかし真相は不明である。 プレイ中にはPVをじっくり見る余裕などはない。しかし、条件を満たせば、プレイせずにPVを眺められるモードが登場する。PV目当ての人も安心。 製作にハマると延々と遊べるエディットモード。 「作るのは無理・苦手」という人でも、ネット上には有志によって多数のエディットデータがアップロードされているので、他のVOCALOID曲やユーザーのお気に入りの曲で遊ぶことができる。これらのダウンロードあるいは自作に手を染めた場合、本作の収録楽曲数は事実上、無限大となる。 OPムービーのクオリティは素晴らしいの一言。作詞・畑亜貴、作曲・神前暁のコンビによるオリジナル曲「The secret garden」と合わせた構成が光る。 ロード画面でランダムに表示されるイラストは、セガとピアプロのコラボによって一般募集されたもの。約100枚という膨大なボリュームであり、これをコレクションするのも楽しい。 全曲をクリアするとエンディングが流れるのだが、このスタッフロールでは「はちゅねミク」を操作して文字テロップを動かせるという遊び心満載の仕様。何気なしにいじっているだけで楽しい。 難点 他の音楽ゲームと比べると本作の収録曲はそれほど多いとは言えない。 VOCALOIDの人気曲は多々あるが、権利問題やPV制作の点から難しかったのだろう。 凝った構成のPVは見事だが、これにターゲットやメロディアイコンが背景色と同化して埋もれたり、激しいフラッシュで見えづらかったりする事がある。「ミクのキャラゲー」として見ればPVは長所ではあるのだが、「音ゲー」として見た場合は逆にPVが邪魔でターゲットに集中しにくくプレイが困難になる。 シビアな判定と初見殺し。昨今の音ゲーにしては判定がかなりシビアで、相当正確なタイミングで押さないとあっさりとSAFEになってしまう。前述したマークのギミックも初見プレイヤーを惑わす要素である。 音楽はあまり意識せずに、アイコンを目押しで押す方が安定するという意見まで出た。一部プレイヤーの意見とはいえ、音ゲーなのに『聴覚とリズム感』より『視覚と反射神経』が重視されてしまうのは如何なものか。 本作の判定はどちらかというと「ジャストより早い場合が厳しく、遅い場合は甘い」傾向にあり、リズムに合わせると早めに押しがちになりSAFEを量産してしまう。なまじ他の音ゲーをやっているプレイヤーほどそれが体に叩き込まれている(*4)ためにスコアが伸びず、「目押しのほうがスコアが伸びやすい」と言う意見が出る原因となった。 別の視点から言うと、本作は他の音ゲーに比べて、譜面の複雑さは(一部を除き)控えめだが、そのかわり判定がとてもシビアであり、正確さ・精密さが強く要求されるゲームであると言える。 リスト一番目の曲「ワールドイズマイン」は何故かそこそこの難易度。明らかに黄色タグ一番目「荒野と森と魔法の歌」以上に難しい。「セガの罠」とのジョークも生まれた。 「初音ミクの消失」におけるHARDパターンのレベル、特にこれの後半のボタン連打地獄はもはや語り草。 やりすぎでPSPの○ボタンを破壊してしまった プレイヤーもいたほど。 『2nd』のDLCに収録された際は更に難易度が増した。 ミク以外のVOCALOIDの存在感・存在意義が薄い。先述のように、本作ではミク以外のVOCALOIDたちはあくまでミクの外見擬態という扱いであり、肝心の歌声も収録されていない。そのためファンは非常に歯がゆい思いをさせられた。 この欠点は続編『2nd』でほぼ解消されることに。 クリア時評価において、チャンスタイムのコンボが占める割合が大きすぎる。このためチャンスタイムは、説明書にあるような「高評価獲得のチャンス」どころか、逆に「ここでコンボを切ると大幅に評価が下落する、決してミスのできない正念場」となっている。 それはそれでゲームデザインとしてはアリなのだが、説明書に嘘が書かれているとも言える。 少々ロードが長め。また、ときたま処理落ちによってマーカー類が主旋律からわずかにずれるとの報告がある(PSP本体のバージョンに依存するという説あり)。 モジュール「スイムウェア(水着)」の出現条件がかなり面倒。出すには 通常着の(曲イメージモジュールでは無理) キャラを一通りリズムゲームをこなす必要があり(*5)、延べ6周分していかなければならない。全VOCALOIDの水着を集めるのはかなり骨が折れる。 以降の作品でもスイムウェア系は出現条件が他より厳しかったり必要ポイントが多かったりと特別扱いだが、それでも1作目よりは楽だと思われる。 高いコレクション要素を持ちながらオートセーブに対応していない点が悔やまれる。これは『2nd』にて改善された。 ミクルームの存在意義が薄い。楽しい独自要素だが、ここで実際にプレイヤーが行えることは少なく、モジュール集めくらいしかすることがなくなってしまう。 ルームアイテムの出現確率がかなり低い。 何より「ミクの生活を見る」モードでありながら、視点移動の自由度が異常に小さい(横に360度回すことさえできない)のは如何なものか。 どうやら、パンツを見ることができないようにされている模様。この時点ではクリプトンはエロ表現や残酷表現などに非常に厳しい方針だった(現在はある程度は緩和されている(*6))。 総評 記念すべきシリーズ1作目。基本システムは後続作品でも大きな変化はない事から、この時点でほぼ完成されていていたと言えるだろう。 好みの衣装で歌い踊る3DCGミクが見られるというだけでなく、リズムゲーム部分もそれなりの歯ごたえがあり、「音ゲー」としても「キャラゲー」としても良質な作品。 その後の展開 ファンからの「もっと多くの曲がほしい」という要望に応えて、以下の拡張DLCが有料配信された。 ミクうた、おかわり 全9曲収録。2010年3月25日配信開始。2,000円。ボーカルはすべて初音ミク。 ミニゲーム「*ハロー、プラネット。」、ハイポリゴンPV、PSP用カスタムテーマなども収録。これらは『DIVA』本編がなくてもプレイ/鑑賞可能。 もっとおかわり リン・レン ルカ 全18曲収録。2010年7月1日配信開始。3,000円。タイトルの通り、収録曲のボーカルはすべてミク以外のボーカロイドによるもの。 ミニゲーム「トエト」、ハイポリゴンPV、PSP用カスタムテーマなども収録。 ただし『DIVA』本編はDLCを考慮していない設計であり、これらの「おかわり」曲はエディットモード用のデータ集として提供されたので、プレイの前に解説書に従ってインストール作業を行う必要があり面倒だった。難易度はひとつだけでEASYやHARDを選ぶことはできない。 ちなみに「おかわり」収録曲の中には、『DIVA』シリーズ他作品(続編やアーケード版)に一切移植されておらず、ここでしかプレイ不可能な曲も多い。 この「おかわり」エディットデータは、続編『2nd』『extend』でも「前作のデータをコンバート」コマンドを実行することで使用可能。 本作をPS3経由でプレイすることで、より高画質のプレイが楽しめる『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター』が配信された(2010年6月24日、3,000円)。詳しくはリンク先参照。 続編『2nd』では判定が若干緩和された。それでもまだ他の音ゲーに比べて判定がシビアな部類だが。 「Ievan Polkka」等の楽曲は後にPVが追加され『Arcade』や『extend』などではPV付きのものが遊べる。 初音ミク -Project DIVA- 2nd 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ せかんど】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガディンゴ 発売日 2010年7月29日 定価 6,090円 廉価版 お買い得版(*7) 2011年12月15日/3,300円 判定 良作 概要(2nd) 好評に応えて、2010年7月29日に続編『初音ミク -Project DIVA- 2nd』が発売された。 前作からのセーブデータ引継ぎが可能。前作での獲得モジュール全てを引き継げるほか、引継ぎ特典もある。 特徴・変更点 46曲をプレイ可能。内訳は、新曲30曲(うち書き下ろし4曲、前作でエディット専用楽曲だった物が2曲)+前作からの継続収録曲16曲。それに加えて、チュートリアル曲が1曲と、スタッフクレジット及びエディットモード専用曲9曲も収録されている。これらも合わせれば全56曲。 その一方で一作目から継続収録されずに消えていった曲も多い。そのため『2nd』が発売された現在でも、一作目を購入・プレイする意義は存在する。 中でも『桜ノ雨 -standard edit-』という曲は『ドリーミーシアター』や続編作品にも収録されず、一作目でしか遊べない。現在は『F 2nd』およびアーケード版に『桜ノ雨』が収録されているが、これは別テイクであり、一作目のものとは編集やPVも異なる。 方向キーが○×□△キーと同じ機能を持つようになった。 たとえば「○○○○○」という譜面に対して「○右○右○」という入力が許容されるようになり、連打の厳しさが軽減された。○×を右手で、□△を左手(方向キー)で押すようにすると、アーケード版に近い感覚でプレイすることも可能。 新システム「同時押し」と「長押し」の採用。 同時押しは上下左右の矢印が出現し、右手と左手で同じ方向のボタンを押す。例えば右向きの矢印(→)が出現したら、○と方向キーの右を同時に押す(*8)。アーケード版とは異なり、異なるボタンの同時押し(○+△など)はない。 長押しは、蛇のように長いメロディアイコンに合わせてボタンを長く押す。アーケード版のHOLDとは異なり、離す時も規定のタイミングに合わせなくてはならない。そして長押し操作をしながら他のボタンを押すことは無い。 押し間違えが一律WORST(見逃しなどと同じ)扱いになったため、難しい部分をゴリ押しすることができなくなった。なお、長押ししている間に他ボタンを押した場合、その回数分だけWORST判定が出てしまう。 難易度『EXTREME』が追加され、1曲につき4段階の譜面となった。 これらの変更点により、前作から継続収録されている曲も譜面は変更されている。 EXTREMEをクリアしないと出現しないアイテムは無く、HARDまでクリアできれば全てのアイテムが出現する。称号は別だが。 楽曲クリア条件が、スコアから「COOL+FINE率」へと変更された。従来からフルコンボを意味していた「PERFECT」評価に合わせた形となる。 COOL+FINE率によるクリア評価には「PERFECT」と「GREAT」の中間である「EXCELLENT」も追加された。ちなみにこのEXCELLENT評価は、アーケード版にも稼働途中から取り入れられた。 チャンスタイムのスコアリングが、コンボ数でなく各ノーツごとの評価で決まるように。また、チャンスタイム終了時のボーナスはチャンスタイム中のミス数から決まる。 とはいえ大きくスコアを稼げるというのは同じ。前作と違いスコアが評価に影響しなくなったが、当然ハイスコア狙いの際はミスは出来ない。 ヘルプアイテムの追加。 エナジーが0になったときに一定量回復してくれるアイテムや、コンボの失敗を一定回数成功にしてくれるアイテムなどがある。 アイテムを使用した際のデメリットは特に無い。使うかどうかはユーザーのプライド次第。 一作目のボス曲「初音ミクの消失」を、あらゆる意味で上回る「初音ミクの激唱」なる曲が収録されている。最高難易度・EXTREMEでの理不尽さは「消失HARD」の比ではない。 難度表示は『2nd』中最難の☆9で、特に初見のプレイヤーには『どうすればいいのだ』と本気で思わせるほどに凶悪である。上記のように今作では連打の厳しさが軽減されているのだが、この曲の凶悪さはそれを上回る。 前作の「消失」が「親指クラッシャー」と揶揄されるのに対し、「激唱」は「PSPクラッシャー」と揶揄されていると言えば、その凄まじさが分かるかもしれない。 後述の続編『extend』では他にもEXTREME☆9の楽曲が登場したが、そのいずれも続投した「激唱」程の難易度ではない上、「激唱」の☆9だけは赤色で強調されていてある意味☆10扱いである(*9)。如何に突出した難易度を誇るかが窺えよう。 ちなみにエディットモードを起動すればわかることだが、「激唱」専用のPV背景は極めて簡素で、PSP本体の処理能力負担が軽いものである。凶悪な高難易度譜面を実現するための処置だが、PVのカメラワークや演出アイデア等がそれを補ってなおあまりあるものだった。 その他の変更点など エディットモードが一新。2人同時表示が可能、エフェクト追加、素材増加などパワーアップ。 「ミクルーム」は「DIVAルーム」となり、各VOCALOID毎に存在する(「亞北ネル」「弱音ハク」「咲音メイコ」の専用ルームもある)。たまにちょっとしたイベントが起こったり、時には他のVOCALOIDが遊びに来ることも。 モジュール、ルームアイテムはポイントを使用して入手する形となった。アイテムの出現には曲をクリアすることが必要だが、前作のようにGREAT以上、MAX○コンボ以上などの条件は課されなくなった。 フリープレイでボタンひとつでモジュール変更が可能になり、前作のようにいちいちメニューに戻る必要が無くなった。 DLCに本格的に対応しており、プレイヤーの待ち望んだ曲や追加コスチュームなどが有料で追加販売された。一作目の「おかわり」のような特別なインストール作業は必要なく、PlayStationストアから普通にダウンロードするだけでいい。 なお、ルームアイテム等のちょっとした小物は、無料DLCとなっている物もある。 評価点(2nd) 収録曲数が増加 新曲には初音ミク以外のボーカロイドが歌う曲も含まれている。PVもデフォルトでは、そのボーカロイドとして設定されている。 デュエット曲も採用。そしてこれに対応して、PVも2人同時表示が可能な仕様となった。 設定上、初音ミク以外のVOCALOIDはミクの擬態ではなく、ちゃんと本人が出演しているという形になった。モジュールコンバート(着替え)も可能。 凶悪な「激唱」も、難易度EASYでは☆2という良心的な譜面となっている。一作目・『2nd』ともに、難易度さえ下げれば誰でも好きな曲・好きなPVを楽しめる仕様である。 難易度・方向キー・同時押し・長押しの追加 変化に富んだ多彩な譜面が登場した。 難点(2nd) PVを見るのに手間がかかるようになった。前作ではフリープレイからボタンひとつで見られたのだが、今作ではDIVAルームに入ってメニューから選ばなければならない。 PVを見る際のモジュール選択も同様。文字のみなのでわかりにくい。 曲順がばらばらなので目当ての曲が少々探しにくい。ソートも無く、前作のようにタグ分けされてもいない。 とはいえ曲数はそう多くないため大きな問題ではない。 フリープレイの画面で成績が確認できない。前作では一応パーフェクトを達成すればマークが付いたのだが。 BPM表記が可変BPMに対応していない。そのため、表記よりも速い・遅い曲がいくつかある。 総評(2nd) 前作から順当に進化した内容であり、曲数や使用可能キャラの増加、チュートリアル曲の追加などは評価に値する。 前作より操作が難解になり、難しい難易度の曲を演奏するにはある程度の慣れがいるという点もあるが、それを差し置いても非常に楽しめる作品に仕上がっているので、音ゲー好きなら、ぜひ一度手にとってもらいたい。 その後の展開(2nd) 『2nd』対応のPS3用追加コンテンツ『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター2nd』も配信された。 一作目の『ドリーミーシアター』より値段が上がっているが、一作目の楽曲も収録されている(「おかわり」などの追加楽曲は無し)。 また、細かいところでは起動の度にPSPのデータを読み込む必要がなくなっている。 「初音ミクの消失」は後にArcadeに移植された。譜面は変更されたものの、こちらでも凶悪な難易度を誇る。 初音ミク -Project DIVA- extend 【はつねみく ぷろじぇくと でぃーう゛ぁ えくすてんど】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 セガ 開発元 セガディンゴ 発売日 2011年11月10日 定価 5,229円 判定 良作 概要(extend) Project DIVAシリーズの3作目。 収録曲は一作目や2ndよりも少なくなっているが、その分価格も安くなっている。あくまで『3rd』ではなく『extend』という位置づけなのだろう。発売前の仮称も『初音ミク -Project DIVA- Ver.2.5(仮)』であったことから、最初からその位置づけとして制作されたと思われる。 本作に対してもPS3で『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアターextend』が配信されている。 特徴(extend) 前作2ndのセーブデータを引き継ぐことが可能。獲得したモジュールやルームアイテム、DIVAポイントが引き継げるほか、引き継ぎ特典もある。 プレイ可能な曲数は36曲。内訳は、新曲19曲(うち書き下ろし1曲、1作目でエディット専用楽曲だったのが2曲、1作目のおかわり・もっとおかわり収録曲が7曲)、Arcade曲が3曲、2ndからの継続収録が6曲、2ndのDLC楽曲が8曲(うち1作目からの復活が4曲、Arcade曲が3曲)。他にチュートリアル曲が1曲(前作と同じ)と、スタッフクレジット及びエディットモード専用曲3曲も収録されている。これらも合わせれば全40曲。 『2nd』のDLCはほぼextendに収録されているが、一部収録されていないものがある。 収録されていないのはモジュール「重音テト」やアイマスコラボのモジュール以外など。 収録されていないものも、DLCを持っているならオプションのデータインポートからインポートすればextendでも使用可能。 リズムゲームのルールは2ndのものに調整を加えているが、特に追加要素は存在しない。 『2nd』における、ボタンを押し間違えたときにWORSTが二重でカウントされた現象がなくなった。長押し中に違うボタンを押すと、WORSTカウントと同時に長押しは中断されるようになっている。 逆に同時押しについては、『2nd』では同時押し時に関係のないボタンが入力されても問題なかったが、本作ではWORSTに判定されるように変更され、ゴリ押しは効きづらくなっている。 「DIVAルーム」や「エディットモード」なども引き続き存在している。 「DIVAルーム」では各キャラクターを選択した回数が表示されるようになった。 プロフィールにつけられる称号が一新。中には獲得にかなり苦労するものも。 一つだけEXTREMEクリアが条件のモジュールがあるが、『ミクで100曲プレイ』という方法でも出現するため、必須ではない。 ミク、リン、レン、ルカの4人が活躍するボーナスムービー全2種が追加。 内容はざっくり言うと学生のミク、リン、レンと教師のルカが楽しく演奏したり楽曲を作ったりするというもの。 いつものボカロ声ではなく 流暢なフルボイスで喋るミク達 という非常にレアな光景が観られる。 評価点(extend) 新曲に関しては、PVが従来作よりも作りこまれたものとなっているため、評価が高い。 あの「初音ミクの激唱」も凶悪な難易度そのままに健在である。 前作で追加されたヘルプアイテムに加え、チャレンジアイテムが使用できるようになった。 厳しい条件が追加される代わりに得られるDPが2倍、4倍に増加する。今作ではモジュールの数が非常に多いためDPを貯める際大いに役立つだろう。 リザルト画面にクリアレーティング(%)追加。また、リザルトボイスが増量。 リズムゲーム楽曲選択画面で、鑑賞モードの選択やクリア履歴、ハイスコアが確認できるようになった。 PV観賞やスコア確認の手間がなくなったのはありがたい。 前作からモジュールの人気があったが今作では爆発的に大人気となりファンの心を鷲掴みにした。 楽曲選択前にスタートボタンを押すとデフォルトモジュール(その曲のボーカルを担当しているキャラクター)が一時的に選択される機能も搭載された。 総評(シリーズ全体) インターネットを中心に爆発的な人気を博していた初音ミクと、直感的でシンプルに遊べる音楽ゲームの相性は抜群に良く、本作は大ヒットを記録した。多数の続編にも恵まれ、PSPでは計3作がリリース。アーケードゲーム『初音ミク Project DIVA Arcade』としても移植され、後にVITA版とPS3版も発売されるなど、人気シリーズとして定着を果たした。 本作で培われた技術は後に『けいおん! 放課後ライブ!!』にも活かされている。 その後の展開(シリーズ全体) 人気アニメのキャラが一堂に会するリズムゲーム『ミラクルガールズフェスティバル』には本シリーズと同じゲームエンジンが採用されており、リズムゲームとしてのシステム・ルールがほぼ同一の物になっている。 『extend』まで開発の片割れであったディンゴは、2017年3月21日までに事業を停止して自己破産申請の準備に入り、すなわち倒産してしまった。 ニュースサイト等でも代表作として本作が紹介されたが、サイトによっては見出しの表記から「ミクの会社(クリプトン社)が倒産した」と誤解する人がいた。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1544.html
曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 こっち向いてBabyEX 185 649 高速連打弱連打難読譜面縦同時押し 譜面的にはマージナルのパワーアップ版といえる。よりカラフルに、ボタン切替が忙しくなったことで押し間違い、SAFEが出やすく達成率が伸びにくい。難所は中盤の△連打と同時押しの絡み。△連打のリズムを崩さないことが重要。また、ラストの単押し→同時押しは見切れなければ暗記するのが楽。 スノーマンEX 127 639 低速リズム難各種連打縦同時押し 曲が長く、短い16分連打が頻繁に出てくるものの極端な殺し部分はなくBPMも遅めなのでリズム難に慣れている人にとっては☆8強ぐらいの体感難易度。間奏には16分交互6連打、後半には16分9連打も出てくるので☆8.5上がりたてのプレイヤーにとっては地力上げにも最適な譜面と言える。 DYEEX 158 658 リズム難難読譜面(刻み)連打弱連打交互スライド難 8分交互や連続スライドなど切り替えに特化した譜面。十分な見切り力があれば逆詐称レベルだが、見切り力がないとあっという間に閉店に追い込まれてしまうことも。慣れないうちは赤WRONGでごまかすのも手だが、達成率不足にはくれぐれも注意。 PIANO*GIRLEX 130 642 低速弱連打リズム難縦同時押し回転押し 同時押しと単押しが交互に混ざった連打が要所に出てくる。多少リズム難だがBPMが遅めなので、同時押し⇔単押し混合連打の練習には最適。 Magical Sound ShowerEX 120 540 低速リズム難 攻略のポイントとしては曲特有のラテンリズムをいかに理解できるか、にかかっている。低速だが全体的に忙しく、二番冒頭のボーカルと異なるリズムで叩く箇所が最大の難所。HARDとは□・△の配置が微妙に異なるので注意。曲をよく聴きこもう。HARDと殆ど難易度に差がなく、HARDの方が難しいのではという声も後を絶たない。問題の箇所のリズム:タンタン タンタンタンタタンタン 恋スルVOC@LOIDEEX 130 455 低速弱連打縦同時押し(縦連)交互階段崩れスライド難 BPMが130と遅めなので見切りやすいが、縦連やスライドがらみの縦同時押し地帯には注意。途中に16分階段崩れがあるものの5連打以上の16分連打はないので☆8.5にしては易しめな譜面といえるか。 ゆめゆめEEX 160 663 縦同時押し連打弱連打(初見)ラス殺し EXにスライドとプチ扇風機配置を加えて純粋に強化した感じの譜面。ラストの初見殺しの円形ノーツ配置も健在だが、この曲のEX譜面をクリアできる人ならそこまで苦戦はしないだろう。 弱 AbsolunoteEX 142~189(71~210) 422 速度変化リズム難(低速)(高速)(シャッフルリズム)初見殺し難読譜面弱連打交互連打同時押し 何回も速度が変化するが、曲の変速以上に譜面の変速が大きい。落差がひどいので、変速直後は警戒が必要。初見では変速に対応し辛く、☆9にも感じるかも。最低限曲のテンポを抑えてから挑みたい。初見でなくても低速部分は非常に遅いため常に早押しsafeに注意しなければいけない。終盤の縦同時地帯を見切れても手を動かしづらいなら達成率不足に注意しつつwrongで凌ごう。 ODDS&ENDSEX 192 657 高速交互連打同時押し BPMが速めで切り替えが多いものの、16分が一切ないので見切り力があればそれほど苦戦しないだろう。ただし、初見の人はイントロのスライド地帯→○△交互地帯とラストの全押し→○→全押し→×→全押し→□→全押し→△に注意。 Equation+**EX 140 561 リズム難弱連打高速連打交互 サビで頻発する16分連打はPane(BPM270)の8分より少し速い。譜面は曲通りではあるが、中盤以降の連打、終盤の交互連打でSAFEやWRONGを誘発しやすく、達成率が伸び悩むことも。中盤にはココロEXにも出てきた同時片ホールドが数ヶ所あるが、無理はしないように。「連打が得意」ならばPane同様、少し簡単に思えるかもしれないがそれよりもある程度譜面を覚える方が重要だったりする。中寄りの弱。 saturationEX 137 529 連打交互弱連打局所難初見殺し 開始直後の5連×8回は裏拍なのでタイミングに注意。後半部分の細かい連打部分はリズムに合わせればタイミングが掴めるはず。BPMは遅めだがテンポがかなり速い上にマークの組み合わせがコロコロ変わる。最悪閉店の可能性もあるが、最後以外は一回の連打数は2つずつなので両手で落ち着いて捌こう。 ネコミミアーカイブEX 164 777 リズム難弱連打縦同時押し 全体的にリズムが取りづらいので、まずはそこを克服しよう。5連以上の16分連打はないが、2番サビから軸押しのオンパレード。これが得意かどうかによって体感難易度が大きく上下する超個人差譜面。軸押しが苦手な人はベティなどで軸押しの練習をしてから挑もう。 ヒビカセEX 140 777 リズム難弱連打高速連打縦同時押し ややリズム難だがBPMがあまり速くなく、高速連打も終盤に5連打が一ヶ所あるのみと☆8.5にしては比較的やりやすい譜面。ただし曲が非常に長く(4分ほど)、後半は弱連打と同時押しの組み合わせが複雑化するので注意。 ブラックゴールドEX 250 626 高速リズム難連打 難易度は星屑以上Pane以下といったところか。Paneがクリアできている人ならこちらもクリアできるだろう。ただし連打中に切り替えがあったり最後が同時押しになっていたりとPaneより難しい要素もあるので注意。 ミラクルペイントEX 215 392 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフルリズムでもリズムの取り辛さはフキゲン以上だがほとんど単押しかつ非常に曲に忠実な譜面。曲の知り具合で大幅に難易度が変わってくる。知っていれば☆8.5内では簡単な方だが、うろ覚え以下だと詐称級に感じることも。ノーツ数は少ないのでHard同様聞き込んで覚えてしまおう。 指切りEX 195 524 高速シャッフルリズム弱連打高速連打縦同時押し難読譜面 夢喰い白黒バクの上位互換譜面。同位置同時押しや12分同時押しなど、ノーツ配置に癖がありシャッフルリズムが苦手だと体感難易度は上がるので注意。間奏の12分2連打ラッシュは羅刹EXで練習しておくといいだろう。 愛言葉EEX 136 433 低速初見殺し難読譜面交互同時押し扇風機(もどき) EXの最大の難所だった扇風機地帯が交互8分+全押しの大回転配置にパワーアップ(?)。ただEXに同じくそこさえ突破出来ればあとはさほど難しくない。「笑いたいんだ」の部分や終盤の「愛言葉」の部分が円形のノーツ配置になっていて一見難しいように見えるが、実は4分の全押しなので曲通りに押していこう。なお、アウトロにもスライド交じりの扇風機地帯があるが、4分なので落ち着いて捌けば問題ないだろう。 カンタレラEEX 144 538 弱連打高速連打縦同時押しスライド難 EXに比べて譜面がより曲に忠実になっているのでリズム難は抑え目だが、その分カラフル度・物量が大きくパワーアップ。スライドの配置も結構いやらしく、メランコリックEXの上位互換といった感じか。 こっち向いてBabyEEX 185 657 高速連打弱連打難読譜面縦同時押しスライド難 イントロのボタン2-スライド1混合連打、2番サビ前の△軸部分、第2間奏終盤のスライド・単押し・同時押し混合連打はある程度見切り力が必要。逆に終盤の単スライド+同時部分は他の曲で慣れていればそこまで難しくはないはず。 ZIGG-ZAGGEEX 138 538 リズム難弱連打高速連打交互縦同時押し 同時押し含みの16分とスライドの複合が非常にいやらしく、リズム難なのも相まって慣れないうちはなかなか達成率が伸びないだろう。難所の高速連打地帯は間奏では7連打ずつ、ラスト前では○8×8(△□)HOLD になっているので覚えておこう。 パズルEEX 85 417 低速弱連打高速連打難読譜面縦横同時押し EX譜面に比べ高速連打や複雑な同時押しが増えたため、初見では戸惑うかもしれないが、幸いにしてBPMが遅いのでノーツが現れてからでも見切る余裕は十分にある。終盤では同時押し・スライド混合地帯が出てくるが慌てず落ち着いて捌こう。 Hello, WorkerEEX 168 579 リズム難弱連打縦同時押し交互階段崩れ ☆8.5としてはあまり連打力は要求されず、どちらかと言えばリズム難譜面の印象が強い。後半の縦同時押し地帯は慣れるまではWRONGの連発になるだろうが上手く見切れるようにしたい。 Fire◎FlowerEEX 153 504 リズム難弱連打同時押し交互回転押しスライド難 EX譜面よりもスライドの配置がいやらしく、「同時押しの直後にチェーンスライド」が繰り返されたり、終盤には通常ノーツとスライドが交互で出現したりする。また、間奏の弱連打ラッシュでミスを連発しすぎて閉店しないよう注意。 星屑ユートピアEEX 240 504 高速連打縦横同時押し EX EXTREMEになっても相変わらず弱連打や交互連打の類は存在しないが、EXに比べて同時押しの配置がいやらしくなっている。連打→同時押しの接続は確実にできるようになっておきたい。特にパフェ狙いの人はラストの縦横同時押しに注意。 ほしをつくるひとEEX 117 448 低速リズム難弱連打高速連打縦横同時押し難読譜面 EXを純粋に強化した感じの譜面で、イントロ&アウトロの高速連打ラッシュは健在。EXに比べて同時押しの配置がかなり複雑になっているので注意。中寄りの弱。 moonEEX 150 445 弱連打交互連打回転押し縦同時押し 要所に16分交互連打や16分階段崩れがあるものの、リズムがつかみやすくBPMも速すぎず遅すぎずで難易度の割にはとっつきやすい。チェーンスライドのおかげで達成率は稼ぎやすいので交互連打や階段崩れの練習には最適な曲と言える。 Mellow YellowEEX 200 561 高速リズム難同時押し交互回転押しスライド難初見殺し 16分こそないが、BPMが速いうえに全体的にスライドと同時押しの混合が多くかなり忙しい譜面。チェーンスライドが多いので達成率は稼ぎやすいものの、ラスサビの全押し4連打の配置は縦連と見間違えやすいので初見プレイでは特に注意。 ロミオとシンデレラEEX 170 707 高速弱連打縦同時押し交互総合譜面 EXに比べて間奏の同時押しが若干緩くなり、後半サビの弱連打も全部擦り切れ交互になっていくらか捌きやすくなった。とはいえ、スライドの追加や縦同時押しの増加など譜面全体のカラフルさは相変わらず健在なので決して侮らないように。 中 アゲアゲアゲインEX 175 718 リズム難連打弱連打交互連打縦同時押し(縦連) 8分交互と2つ切り替え連打がメインで、要所に同時押しが絡んでくる。毎回のサビの終わりで4分交互→8分交互→16分交互と速くなる部分には注意。またラストサビでは単押しと同時押しの交互が、アウトロでは同時押しラッシュが待ち受けているので最後まで気を抜かないように。 1925EX 145 668 シャッフルリズム弱連打交互連打同時押し階段崩れ 間奏の3-3、2-1配置とラスサビの単押し・同時押し混合12分、アウトロの階段崩れ24分が難所。体感的にはイヤイヤ星人EXが速度変化せずに1番パートより若干遅い速度のまま、といった感じか。シャッフルリズムに慣れているかどうかで体感難易度は違ってくるだろう。 え?あぁ、そう。EX 192 593 高速連打縦同時押し交互回転押し初見殺しラス殺し イントロの2つ切り替えメインの8分長連打、間奏の軸連打地帯、アウトロの折り返し回転押し&交互含みの8分長連打が難所。イントロはセーフティゾーンなので大丈夫だが、それ以外でつまづくと最悪閉店に追い込まれることも。曲が短めで16分が一切ないため体力譜面の印象は薄いが、休みがほとんどないので集中力を切らさないよう注意。 カラフル×セクシィEX 220 536 高速シャッフルリズム弱連打 本家(カラフル×メロディ)のシーケンスにシャッフルリズムの要素を取り入れた癖のある楽曲。ボタン切替は本家より素直だがシャッフルリズムのせいでSAFEを乱発しやすい。ただ連打はほとんど2連打で、階段押しもそう多くないのでいかにリズムを理解できるかがクリア成否のカギ。ラストはこっち向いてbabyを彷彿させるかのような同時押しの絡んだ△連打が待ち構えている。若干見切りやすいが勢いで連打するとエライ目に遭うので気をつけよう。 キミにEX 134 635 低速連打弱連打交互連打高速連打階段崩れ ほぼ歌合せで交互を除く様々な弱連打が登場する譜面。途中には交互連打があり、後半からは2-1の弱連打地帯が、終盤には階段崩れも出てくるので慣れるまでは大変。BPMが遅めで譜面自体も単純なので慣れれば楽しく叩けるだろう。弱寄りの中。 金の聖夜霜雪に朽ちてEX 185 656 高速連打弱連打リズム難縦連ラス殺し 曲の長さ約3分、ノーツ数656と密度は高め。△地帯がPSP版よりパワーアップ。だがそれっぽく押してるだけでもクリアに差し支えはない。終盤は縦連が終曲直前まで続く。ある程度できないとスコアが伸びきらず、クリアが怪しくなる。縦連は最初は見切りやすいが徐々に難しくなる。崩れたときはWRONG判定で凌ぐことも考えよう。 壊セ壊セEX 116 587 低速リズム難弱連打高速連打縦同時押し交互 エデンを強化してスライドを加えた感じの譜面。低速だが弱連打が非常に多く、判定が若干遅めなのである程度聞きこんでいないとSAFEの量産になってしまいがち。同時押し絡みの16分もあるので瞬時に手が動くようにしておきたい。 サンドリヨンEX 147 557 弱連打縦同時押し(縦連)回転押し難読譜面 HARD以下とは違い、アドレサンスEXとは全く別傾向の譜面。スライドこそないものの全体的に同時押しが多く、特に終盤は縦連が延々と続くうえに横同時押しや縦4まで混ざってくるなど難読化しているので注意。数は多くないが16分階段崩れがあるのも地味に厄介。 ジュゲムシーケンサーEX 200 597 高速難読譜面縦同時押し連打弱連打刻み連打初見殺し 傾向は恋は戦争に近いが密度がかなり濃く、覚えるまでが大変。なにより特徴的なのが新傾向の譜面配置。「ハートの形」を作るための配置といっても過言ではない。このほかにも一点集中譜面が多かったり、ところどころにある難読譜面に悩まされたりして、初見だと閉店に陥る危険性が高い。ただしほとんど単押しであり、わかってしまえばそこまで難しくないので、慣れてからが勝負といえる。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit-EX 155 435 ラス殺し高速連打縦連 一応ソフラン(速度変化)以外の譜面対応力を試されるものの、特に連打力と同時押しスキルが重要視される。ちなみにアウトロでは☆9でも問題になる縦連に加え、非常に見切りにくい横同時押しのラス殺しも待ち構えている。ラストで手を止めると閉店しかねないので、ある程度暗譜するまではWRONGごり押しで切り抜ける勇気も必要。強寄りの中。 slumpEX 170 591 リズム難難読譜面各種連打 かなりの難読譜面なので予習推奨。特に「スランプです」の5連打がだんだん縦同時を交えてどんどん難読化していくので注意。また高速詠唱部分の連打が歯抜けになっているので譜面をよく見ること。強寄りの中。 透明水彩EX 185 603 高速交互連打縦同時押し 間奏とラストの高速交互連打が非常に厳しく、手を止めるとあっという間に閉店する。慣れるまでは力技で押し切ろう。道中は聖夜H並の高密度でかつ、後半以降はカラフルで見切りづらい譜面が続く。このレベルにしてはやや高めのスキルを求められるので上級譜面への練習曲に。強寄りの中。 KnifeEX 110 683 低速リズム難弱連打高速連打交互縦横同時押し BPM110と低速でリズムが取りにくいうえに16分連打が多いので、SAFEなどで達成率が伸ばしにくい。レンパートの16分○×交互や△□交互は慣れないうちはライフが削られやすいが、連打速度はそこまで速くないので交互連打の練習には最適。また、同箇所を含むHOLDしながらの交互連打・高速連打やサビの縦同時押しの片HOLDが全体を通して多いので、自信がなければ無理せずHOLDは捨てよう。終盤にある16分交互スライドの方向にも注意。弱寄りの中。 数多の舞-Dance of many-EEX 183 527 高速連打弱連打交互連打縦同時押し(縦連)変則回転押し難読譜面 縦連や階段崩れ、連続交互スライドなど全体的に切り替えが激しいので見切り力がないと厳しい。特に間奏部分の16分階段崩れはBPMの速さも相まってかなりの難所となっている。 キャットフードEEX 174 715 同時押し弱連打交互連打(変則)回転押しスライド難 EX譜面に比べてスライドの配置がいやらしく、特に単スライドとダブルスライドの交互はミスを誘いやすくなっている。また、16分交互や階段崩れなども追加されているので注意。 恋は戦争EEX 175 360 初見殺し連打難読譜面縦横同時押し EXに比べてさらに難読譜面が強化された。特にラストの縦横同時押しはエアDIVA推奨。なお、途中のトライアングル三つ同時押し配置のなかに△の片HOLDが混ざってるのでハイスコア狙いの人は見落とさないように。弱寄りの中。 深海シティアンダーグラウンドEEX 170 711 連打難読譜面交互縦同時押し階段崩れ EEXになっても相変わらず16分連打はないがカラフル度はEXよりも更に上がっている。EXのサビにあった縦連部分が軸連打や単押し同時押し交互に変わっているので、運指が重要になってくる。アウトロ前の単押し+同時押し部分は腕をクロスさせた方がやりやすいかも。 ネトゲ廃人シュプレヒコールEEX 175 787 連打弱連打高速連打交互連打スライド難 基本的にEXの純粋強化譜面だが、EXと比べて全体的に弱連打や高速連打が増えている他、16分交互5連打が加わっている。一部の同時押しノーツの飛び方がトリッキーになっているので初見では注意。 ハトEEX 200 454 高速シャッフルリズム交互 ノーツの一部がPSP版2ndのEXのようなシャッフルリズムになり、EXとはまるで別物のような感じになった。なお、EXの難所の一つであった2つ切り替えの長連打はチェーンスライドに変わったため消滅している。 花舞月詠譚EEX 180~185 468 速度変化高速難読譜面リズム難弱連打交互連打同時押しスライド難 EXにスライドと交互連打を加えて難読性をさらに強めた譜面。特に同時押しの配置がトリッキーで分かりづらいので、あらかじめ完奏モードで予習しておくといいだろう。 VOiCE -DIVA MIX-EEX 135 561 低速リズム難各種連打難読譜面 EXの16分2-2-2-2が全部交互連打(ただし切り替えあり)に変わったのを強化とみるか弱化とみるかで体感難易度は変わってくるが、全体的に見れば間奏の難所部分を中心に難易度が底上げされたとみていいだろう。弱寄りの中。 迷子ライフEEX 180 547 高速連打交互同時押し局所難初見殺しラス殺し 間奏とアウトロの長連打地帯は慣れないうちは閉店の恐れがあるが、16分が一切なく、カラフル度も若干抑え目なので完奏モードでの練習が非常に効果的。難易度的には恋戦EEXとほぼ同程度(弱寄りの中)といったところか。 magnetEEX 108 593 低速リズム難難読譜面弱連打高速連打交互連打(高速)回転押しスライド難 ほぼMagical Sound Shower(EEX)の下位互換譜面。相変わらずリズムが取りにくい上に交互連打や回転押しが頻発する。ノーツ間隔がBPM通りになった分、譜面がやや見づらくなっているので注意。 ミラクルペイントEEX 215 407 高速シャッフルリズム弱連打縦同時押し スライドの他にEXにはなかった縦同時押しが追加されている。リズム自体はEXとほぼ同じなので、曲の知り具合で大幅に難易度が変わってくる。強寄りの中。 強 アカツキアライヴァルEX 125 709 低速弱連打高速連打縦連(速度変化) 譜面自体のBPMは125と遅いが、ターゲット速度が速くなる部分(イントロ・サビ・間奏・アウトロ)で弱連打や高速連打が大量に出てくるので譜面BPMの遅さの割に連打力がかなり要求される。HARD同様ターゲット速度は変化しても連打速度は変わらないので騙されないように。中寄りの強。 AFTER BURNEREX 173 554 リズム難連打弱連打高速連打交互連打縦同時押し 長い16分交互連打や16分3連打ラッシュなど高いレベルの総合力が必要なのはもちろん、中盤の歌詞合わせでないパートにも要注意。12分長連打で崩れて一気に閉店、なんてこともあるので熟練者でも油断禁物。 君の体温EX 220 829 高速リズム難各種連打同時押し難読譜面 BPM220とただでさえ高速な上にリズム難、8分長連打あり、16分階段崩れあり、交互連打あり、おまけにトリッキーな配置の同時押しありと速度変化以外ほとんど何でもありの譜面。体力とテクニック、どちらか一方でも不十分だとクリアは厳しいだろう。 システマティック・ラヴEX 136 583 初見殺し低速リズム難弱連打交互連打縦同時押しスライド難難読譜面 低速だがリズム難、難読譜面に加え高速連打とスライドが複雑に絡み合うため慣れないうちはSAFEやSAD、WRONGを連発して達成率が伸びにくい。リズム難は曲を聴きこむorHARD以下をやりこむ、集中交互連打や縦同時押しなどの難読譜面は他人のプレイを見るor動画であらかじめ予習しておくのが効果的。 SING & SMILEEX 190 743 高速弱連打交互縦同時押し BPM190と高速なうえにサビ直前や間奏など要所で弱連打が容赦なく襲ってくる。後半は切り替えが激しくなり縦3・縦4の同時押しも出てくるが、やはり弱連打ラッシュを上手く捌けるかどうかがクリアへの鍵となるだろう。 そいやっさぁ!!EX 180 587 高速難読譜面連打弱連打縦同時押し Aメロにジュゲムのような連打+交互16分3連打、中盤からは弱連打ラッシュが多くBPM以上の体感速度になるかも。幸い5連打以上の16分連打は存在しないので高速長連打が苦手な人にとっては狙い目かもしれない。ただし各弱連打は孤独と同じ速さ。体感以上に速いので注意。間奏に若干長めの縦同時押し地帯があるが、水彩やサイバネの要領で見極めよう。 多重未来のカルテット -Quartet Theme-EX 150 474 リズム難高速連打弱連打縦同時押し 開幕、間奏のsaturationを彷彿させるリズム難、間奏の後半とアウトロにある16分の4連打地帯を上手く捌けるかがポイント。間奏15連打はフキゲンラストの要領で、自分に合った連打方法を研究するとよい。譜面を覚えるまでは閉店することも多いのでプレイ動画を見たりやりこんだりしよう。 なりすましゲンガーEX 178 742 各種連打縦同時押し(縦連)総合譜面 全体的に長めの連打や交互が多く、16分交互・序盤の弱連打ラッシュ・同時押し折り返し配置など各所に難所が散りばめられている。後半は縦連が多めで、軸連打や縦4の5連打なども出てくるので総合力が問われる譜面といえる。 右肩の蝶 -39 s Giving Day Edition-EX 140 649 リズム難難読譜面弱連打高速連打縦連 孤独ほどではないが、旧版譜面からいろいろ変化している。序盤だけでも16分4連打や16分交互長連打と弱連打の組み合わせ、リズム難が強化されたりと既にカオスとなっている。中盤ではVOiCEのような2-2-2-2の16分8連打が存在する。終盤は16分切替連打がメインに、ラストの弱連打は同時押しの組み合わせなど、旧譜面から大幅にExtendされている。旧譜面ができるからといって油断してかかると痛い目を見るので注意。 Pane dhiriaEX 270 649 高速(高速)連打リズム難 終始登場する8分連打は雨のちなどの16分と同じ速度であり、感覚としては消失に近い。幸い曲通りの単押し連打なので「連打が得意なら」もっと簡単に感じるかも。ただし長連打中にリズムが狂うとFINEハマりに陥ったり閉店したりと油断はできない。6連打、7連打をうまく見極めるのがポイント。一点集中は□6連打、×7連打、○6連打、△7連打。 マスターオブパペッツEX 250 546 高速リズム難難読譜面(高速)連打初見殺し 高速かつリズムがフリーダム。ピンクムーンの強化版と言えば分かりやすいか。ここでの新傾向の譜面配置はビリヤードと梯子。動画等で予習しておくと有利に進められる。最大の難所は1番終了後の8分連打地帯。交互、同ボタン連打がコロコロ変わる上に難読譜面気味。連打速度は消失、ユートピアと概ね同じ速さなので焦って早押ししないように。案外カラフルな譜面も災いし、最初のうちは達成率が伸び悩むこともしばしば。めげずに頑張ろう。 え?あぁ、そう。EEX 192 619 高速連打縦同時押し回転押し全体難 相変わらず16分は一切ないが、全体的に切り替え連打が多くEXよりも回転押しの割合が増えている。イントロの初めからノーツがあるので出鼻をくじかれないように。中寄りの強。 えれくとりっく・えんじぇぅEEX 150 597 連打弱連打(高速)階段崩れ交互縦同時押し いろはEXを思わせる飛び石縦3つ同時押しやベティEXのような軸連打地帯、歌詞合わせの折り返し16分5連打などが加わるなどEXとは比べ物にならないほど難しくなっている。軸押し地帯で閉店してしまうようならネコミミアーカイブEXあたりで練習してから再挑戦してみよう。 オオカミガールEEX 165 475 連打交互連打縦同時押し(縦連)螺旋階段局所難 とにかく後半のサビの縦連が最大の難所。都合4回もあるので赤WRONGで逃げようとしてもゲージが足りず閉店しまう可能性が高い。前半のサビの螺旋階段も厄介だが縦連部分に比べればまだ全然おとなしく感じるだろう。 タイムリミットEEX 140 473 初見殺し弱連打交互連打(高速)螺旋階段崩れ同時押し難読譜面 間奏が最大の難所。連打とスライドの交互地帯(8分)から始まり、同時押しとスライドの交互地帯(8分)、交互連打地帯(16分)、そして螺旋階段崩れ地帯(16分)と続く。また、「タイムリミット」の「リミット」の部分の全押しノーツが回転しているような動きなので初見プレイでは注意。 東京テディベアEEX 204 643 高速リズム難弱連打同時押し局所難 間奏の16分3連打ラッシュが最大の難所。BPMが204と速いこともありかなりの連打力が要求される。それ以外は難所は少ないものの、後半のサビ部分は同時押しとスライドだけで構成されているので注意。ちなみに前半の「代わりになれば」の「なれば」の部分の同時押しは初見では見づらいが×□の8分3連打で叩く。 ペリコ・スペースシッパーEEX 150 589 初見殺し弱連打交互連打(高速)回転押しスライド難 冒頭からいきなり□と×の16分交互連打から始まる。16分交互スライドや16分階段、弱連打ラッシュや同方向連続スライドなど難所部分が際立って目立っており、EX以上の初見殺しとなっている。余談だが、この譜面にはHOLDノーツが全く存在しない。 崩壊歌姫 -disruptive diva-EEX 170 593 リズム難連打交互連打縦連難読譜面回転押し スライドと16分交互連打が追加されたほか、長連打地帯が8分交互に、縦連地帯が軸連打になっている。中盤の縦連地帯には飛び石縦3も出てくるためあらかじめエアDIVAなどで予習しておいたほうがいい。 メランコリックEEX 140 645 連打弱連打高速連打交互連打(高速)回転押しスライド難 元からスライドあり曲だったEXの上位互換譜面。間奏の○と□の16分交互9連打→16分3連打ラッシュ(最後16分4連打からのチェーンスライド)→→16分階段崩れ3連発(最後16分階段からのチェーンスライド)が最大の難所。ラスサビ突入直前も見切りづらいが「→×□×□→_全」(矢印はスライド方向、_は休符、全は全押し)と覚えておこう。 Rosary PaleEEX 60→148 410 速度変化リズム難弱連打交互連打高速連打回転押し同時押し 組換えあり交互連打、階段崩れ、往復階段など高難度の連打が次々と登場。特に往復階段は慣れないうちはWRONGで逃げるのも一つの手。 難関 鏡音八八花合戦EX 166 622 難読譜面弱連打交互連打同時押し かなりの難読譜面の上に切り替え連打、片ホールド連打、弱連打ラッシュ、軸押しなどコンボカッターが至る所に存在。どれか1つでも苦手要素があるとクリアすら怪しくなってしまう。片ホールド連打地帯は慣れないうちはホールド無視で。また、2番サビはホールド順が途中で逆になるので引っかからないように。 サウンドEEX 160 525 リズム難難読譜面弱連打交互連打縦同時押しスライド難ラス殺し EX譜面にはなかった16分の交互連打が容赦なく登場するなど、大幅に強化されている。最大の難所はアウトロの縦同時押し地帯だが、Aメロ1番の単押し→単スライドはともかくAメロ2番の単押し→ダブルスライドや間奏部分の軸連打も運指がかなり難しいので注意。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/268.html
大会や交流会などのまとめページです。 大会・交流会等の企画に役立ててください。 なお、セガ主催の公式大会については、別ページ(→公式大会)で扱っています。 エリア大会 北海道・東北 関東 東海・甲信越 近畿 中国・四国 九州・沖縄編集方法 テンプレ 既に行われた大会・交流会 エリア大会 ★関西エリア大会「関西DIVAコンクール」 詳細はリンク先の大会ブログにて、ご確認下さい。 北海道・東北 2013年2月10日(日)セガワールド日和田 セガワールド日和田 大会名:第12回店舗大会「チョコっとランダム!?恋とのかけひき!」 日時:2013年2月10日(日)14 00~ 受付:2013年2月2日(土)〜当日13:59まで 場所:〒963-0534 福島県郡山市日和田町字西中島7-1 参加費:無料! 人数制限:23名まで 課題曲:【予選HARD2曲 決勝HARD1曲】 ①自由選曲(ランダム以外で選曲) ②ランダム選曲 ※予選は①の達成率、②のCOOL率の合計数値で勝負 ※予選上位3名が決勝進出 ※決勝は当日発表曲でスコア勝負 その他:・予選2曲目に限り「恋」「愛」「loving」「ラバー」「グッバイ」 が含まれる曲を引いたら、COOL率に1%プレゼント ・優勝者には賞状進呈 ・プレイモードは自由(20名以上で完奏固定) 注意事項:入れ替え、捨ては禁止です! 2012年12月16日(日)セガワールド日和田 セガワールド日和田 大会名:第11回店舗大会 「挙れ!人外たち!光と音、手汗と涙の饗宴ぞ!」 日時:2012年12月16日(日)14 00~ 受付:2012年12月8日(土)〜当日13:59まで 場所:〒963-0534 福島県郡山市日和田町字西中島7-1 参加費:無料! 人数制限:23名まで 課題曲:【予選は2曲の達成率勝負 決勝進出者はさらに1曲のスコア勝負】 ①HARD☆5「Dear cocoa girls」 ②HARD、上記曲以外で自由に選択(指定なし) ※予選上位3名が決勝進出となります。 ※予選曲のプレイ順はスタッフが指定。 その他: ・プレイ曲は当日点呼前に決定。以降変更は不可。 ・予選は【達成率】勝負、決勝は【スコア】勝負 ・各曲モードは自由(人数が多い場合、完走モード固定の場合あり) ・優勝者には賞状を進呈。参加賞なし← 注意事項:今回は、予選・決勝ともに、入れ替えなしでーす! 2012年11月4日(日)セガワールド日和田 セガワールド日和田 大会名:第10回店舗大会 「二桁記念だよチキショー!ありがとう!」 日時:2012年11月4日(日)14 00~ 受付:2012年10月27日(土)〜当日13:59まで 場所:〒963-0534 福島県郡山市日和田町字西中島7-1 参加費:無料! 人数制限:23名まで 課題曲:【予選は2曲の達成率勝負 決勝進出者はさらに1曲のスコア勝負】 ♪☆合計が10以上になるように自由選曲2曲(難易度指定なし) ♪決勝曲、選曲方法などは当日発表(難易度はHARD) ※予選上位3名が決勝進出となります。 予選の追加ルール:①☆合計が18以上で、5%付与 ②2曲ともランダム選曲で1%付与 ③達成率の小数点以下がゾロ目で1%付与 (詳しくは担当スタッフまで) その他: ・プレイ曲は当日点呼時に決定。以降変更は不可。 ・予選は【達成率】勝負、決勝は【スコア】勝負 ・各曲通常モードを使用(人数が多い場合、完走モードの場合あり) ・優勝者には賞状を進呈。参加賞なし← 注意事項:今回は、予選・決勝ともに、入替え・捨て自由にどうぞ。 関東 ★2014年08月30日(土)ハイテクランドセガBREEZE 第8回店舗大会14 00の部 日時:2014年08月30日 場所:横浜市西区南幸2-13-22 時間:14 00~ エントリー開始日時:08月30日07:00~ 参加費:無料 参加定員:16名(枠を超えたエントリーはキャンセル待ち、同日開催の18:00の部と掛け持ち可) その他 大会後に抽選会有り レギュレーション 難易度:EXTREME クール率勝負 <予選> くじ引きで4グループに分かれて実施 各グループごと指定の課題曲のCool率上位2名勝ち抜け <予選課題曲> ラブリスト更新中? Moon from Y to Y Star Story <本戦> トーナメント形式 決勝以外は課題曲リストからランダム選曲 決勝は好きな曲各1曲づつ <本戦曲リスト> ★6 Innocence いのちの歌 The Secret garden ★6.5 荒野の森と魔法の歌 Dear cocoa girls ナイトメア☆パーティーナイト パズル 天鵞絨アラベスク Last Night, Good Night ★7 愛言葉 数多の舞-Dance of many- Weekender Girl えれくとりっく・えんじぇぅ 39 深海少女 積乱雲グラフィティ ハジメテノオト ファインダー(DSLR remix - re edit) FREELY TOMORROW Holy Star -2010 DIVA mix- みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 モノクロ∞ブルースカイ ゆめゆめ ★7.5 Yellow(EEX) 片想いサンバ クローバー・クラブ(EEX) 白い雪のプリンセスは ねこみみスイッチ ふたりで。 ★2014年08月30日(土)ハイテクランドセガBREEZE 第8回店舗大会18 00の部 日時:2014年08月30日 場所:横浜市西区南幸2-13-22 時間:18 00~ エントリー開始日時:08月30日07:00~ 参加費:無料 参加定員:16名(枠を超えたエントリーはキャンセル待ち、同日開催の14:00の部と掛け持ち可) その他 大会後に抽選会有り レギュレーション 難易度:EXTREME クール率勝負 <予選> くじ引きで4グループに分かれて実施 各グループごと指定の課題曲のCool率上位2名勝ち抜け <予選課題曲> levan Polka サウンド VOiCE -DIVA MIX- みくみく菌にご注意♪ <本戦> トーナメント形式 決勝以外は本戦楽曲リストからランダム選曲 決勝は好きな曲各1曲づつ <本戦楽曲リスト> ★8 キップル・インダストリー キャットフード SPiCa -39's Giving Day Edition- So much loving you★ -DIVA Edit- 巴里映画少女 ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) break;down 結んで開いて羅刹と骸 ネトゲ廃人シュプレヒコール ★8.5 Absolunote 金の聖夜霜雪に朽ちて 恋は戦争(EXEX) saturation システマティック・ラヴ ジュゲムシーケンサー SING SMILE 多重未来のカルテット -Quartet Theme- ネコミミアーカイブ ハト(EEX) 星屑ユートピア(EEX) ★9 Magical Sound Shower ミラクルペイント アンハッピーリフレイン おおはヨーデル(Oha-Yo-del!!) Nyanyanyanyanyanyanya! ロンリーガール ★9.5 ぽっぴっぽー ★10 デンパラダイム ネガポジ*コンティニューズ 2014年06月21日(土)ハイテクランドセガBREEZE 第7回店舗大会 日時:2014年06月21日 場所:横浜市西区南幸2-13-22 時間:16 00~ エントリー開始日時:06月14日07:00~ 参加費:無料 参加定員:16名(枠を超えたエントリーはキャンセル待ち) レギュレーション 難易度:EXTREME クール率勝負 通常モードを利用したランダム大会 予選(4グループに分けれて上位2名勝ち抜け) グループごとに曲リストからくじ引きで決まった1曲勝負 トーナメント 曲リストからくじ引きで決まった1曲勝負 <曲リスト> いのちの歌 Far Away The secret garden 荒野の森と魔法の歌 天鵞絨アラベスク Dear Cocoa girls Last Night, Good Night ナイトメア☆パーティーナイト あなたの歌姫 雨のちSweet*Drops えれくとりっく・えんじぇぅ 恋スルVOC`LOID サヨナラ・グッバイ Star Story その一秒スローモーション ハト Packaged みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 moon メルト ラブリスト更新中? 片思いサンバ ストロボナイツ ひねくれ者 ワールドイズマイン leven Polkka 恋は戦争 孤独の果て ZIGG-ZAGG Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 崩壊歌姫 -disruptive diva- 星屑ユートピア マージナル StargazeR みくみく菌にご注意♪ 金の聖夜霜雪に朽ちて Magical Sound Shower ミラクルペイント 初音ミクの消失 フキゲンワルツ 2013年12月27日(金)ハイテクランドセガBREEZE 第3回店舗大会 ハイテクランドセガBREEZE 日時:2013年12月27日 場所:横浜市西区南幸2-13-22 時間:18 30集合 エントリー受付は12/20(金)開店時から 参加費:無料 参加定員:32名(枠を超えたエントリーはキャンセル待ちとなる) レギュレーション 完奏モードを用いた1曲勝負 1回戦(4グループに別れて上位2名勝ち抜け) Aグループ:Fire◎Flower Bグループ:天樂 Cグループ:Stay with me Dグループ:キャットフード 2回戦 (8人トーナメント) 全てのリン・レン曲から抽選で1曲勝負 準決勝以降は通常モードを用いた達成率合計勝負 それぞれが1曲ずつ指定して指定された2曲での勝負 2013年12月15日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド月例大壊(not誤字) 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年12月15日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大壊開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 1対1の達成率で競います。 参加人数により総当りまたはトーナメントになります。 じゃんけんで勝った方が先攻・後攻または難易度(EASY~EXTREME)を決めます。 曲は先攻の人がランダムで決めた曲になります。 2013年11月17日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド月例大壊(not誤字) 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年11月17日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大壊開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 1対1の達成率で競います。 参加人数により総当りまたはトーナメントになります。 じゃんけんで勝った方が先攻・後攻または難易度(EASY~EXTREME)を決めます。 曲は先攻の人がランダムで決めた曲になります。 2013年10月20日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド月例大壊(not誤字) 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年10月20日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大壊開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 1対1の達成率で競います。 参加人数により総当りまたはトーナメントになります。 じゃんけんで勝った方が先攻・後攻または難易度(EASY~EXTREME)を決めます。 曲は先攻の人がランダムで決めた曲になります。 2013年9月15日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド月例大壊(not誤字) 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年9月15日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大壊開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 1対1の達成率で競います。 参加人数により総当りまたはトーナメントになります。 じゃんけんで勝った方が先攻・後攻または難易度(EASY~EXTREME)を決めます。 曲は先攻の人がランダムで決めた曲になります。 2013年8月31日(土)[予定] セガ神楽坂/交流大会 セガ神楽坂 大会名:第31回 神楽坂 DIVA Concerto ~初音ミク聖誕祭 6歳おめでとう!大会~ 日時:2013年8月31日(土) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:14 00~ 参加費:100円 【第1部 チーム戦 -シャッフル-】 ①くじでチームに分かれ、チーム内でプレイ順を決めます。 ②達成率勝負・COOL率勝負・片手プレイなどの各ルールで競って頂きます! ※今回はチーム戦もボタンシャッフルで行います!(ペア戦とはシャッフルが変わります) 【第2部 ペア戦トーナメント -シャッフル-】 ①くじでペアを決め、ペア内で右側2ボタン担当、左側2ボタン担当を決めます。 ②同じ曲を両ペア同時にプレイし、達成率の高いペアが勝者となります。 ③選曲はくじ引き、難易度はEXTREME とさせて頂きます。 課題曲は... 2013年度追加楽曲(ゆめゆめ以降)※24番以降 スタッフチョイス楽曲(当日発表) ※その場のノリと勢いでルールが変更になる事もあります。 大会内容のご意見・ご希望などありましたら是非スタッフまでお申し付け下さい!!! ※達成率が並んだ場合は、スコアの合計値が高い奏者が優位になります。 ※ICカードの使用・モジュールの変更は自由です。 勝ち負けを問わずにお楽しみいただけますので どなたさまも、奮ってご参加下さいませ! "大会"というより"交流会"と思ってください。みんなでワイワイ遊びましょう! ライバルコードの交換や、VitaとF持ってきてユーザーカードの交換するのもアリです。 ※参加者にはDIVAで使える1プレイ無料券を進呈(大会翌日から使用できます)。 2013年8月18日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド月例大壊(not誤字) 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年8月18日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大壊開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 1対1の達成率で競います。 参加人数により総当りまたはトーナメントになります。 じゃんけんで勝った方が先攻・後攻または難易度(EASY~EXTREME)を決めます。 曲は先攻の人がランダムで決めた曲になります。 2013年7月21日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年7月21日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 いつもどおり達成率で競いますが ちょっと変わった方法にて行ないます 2013年6月16日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド/4/26、3/19追加曲からSEGA曲抜き 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年6月16日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 課題曲 ネコミミアーカイブ ブラックゴールド 千本桜 39 予選 HARDでプレイ 達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ 二軍(参加者6名以上で発生) 談合にて決定 ※参加人数によりルール変更あり 2013年6月2日(日)セガ神楽坂/交流大会 セガ神楽坂 大会名:第30回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2013年6月2日(日) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:14 00~ 参加費:100円 【第1部 ペア戦トーナメント -シャッフル-】 ①くじでペアを決め、ペア内で○×(右)ボタン担当、□△(左)ボタン担当を決めます。 ②同じ曲を同時にプレイし、達成率の高いペアが勝者となります。 ③選曲はくじ引き、難易度はEXTREME とさせて頂きます。 【第2部 チーム戦】 ①くじでチームに分かれ、チーム内でプレイ順を決めます。 ②達成率勝負・COOL率勝負・片手プレイなどの各ルールで競って頂きます! 今回の課題曲を決めるのはアナタ!エントリー時に投票して下さい!※全曲対象です "大会"というより"交流会"と思ってください。みんなでワイワイ遊びましょう! ライバルコードの交換や、VitaとF持ってきてユーザーカードの交換するのもアリです。 ※参加者にはDIVAおよびmaimaiで使える1プレイ無料券を進呈(大会翌日から使用できます)。 2013年5月19日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド/課題曲:LIKE THE WIND 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年5月19日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 課題曲 LIKE THE WIND 予選 HARDでプレイ 達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ 二軍(参加者6名以上で発生) 談合にて決定 ※参加人数によりルール変更あり 2013年4月21日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド/課題曲:AFTER BURNER 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年4月21日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 課題曲 AFTER BURNER 予選 HARDでプレイ 達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ 二軍(参加者6名以上で発生) 談合にて決定 ※参加人数によりルール変更あり 2013年4月20日(土)セガ神楽坂/交流大会 セガ神楽坂 大会名:第29回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2013年4月20日(土) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:14 00~ 参加費:100円 【第1部 ペア戦トーナメント -シャッフル-】 ①くじでペアを決め、ペア内で○×(右)ボタン担当、□△(左)ボタン担当を決めます。 ②ボタン配置を入替えた状態でプレイし、達成率の高いペアが勝者となります。 ③難易度はEXTREME とさせて頂きます。 【第2部 チーム戦】 ①くじでチームに分かれ、チーム内でプレイ順を決めます。 ②参加人数、及びその場のノリによりルールが変更となる場合があります。 ③その他詳細ルールは近日公開... 課題曲は、春モノ・学園モノになりそうな予感がします・・・! "大会"というより"交流会"と思ってください。みんなでワイワイ遊びましょう! ライバルコードの交換や、VitaとF持ってきてユーザーカードの交換するのもアリです。 ※参加者にはDIVAおよびmaimaiで使える1プレイ無料券を進呈(大会翌日から使用できます)。 2013年3月24日(日)川崎ナムコワンダーパークヒーローズベース TOP OF HERO'S BASE Final 日時:2013年3月24日 場所:神奈川県川崎市幸区堀川町72-1 LAZONA川崎プラザ4階 時間:HARD大会14時~、EXTREAM大会17時~ 参加費:無料 受付:当日13時~特設カウンターにて受付。 課題曲:当日発表 参加人数:15名ずつ(抽選) 注意事項:達成率で勝負。 ICカードの使用・不使用は任意。イヤホンジャック使用可。 当日はステージ上にてプレイ。 ※ステージでの大会、最後とのこと。 2013年3月17日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド/2/5追加曲大会 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年3月17日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 課題曲(2/5追加曲) ゆめゆめ on the rocks キップル・インダストリー 白い雪のプリンセスは 予選 HARDでプレイ 達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ 二軍(参加者6名以上で発生) 談合にて決定 ※参加人数によりルール変更あり 2013年3月9日(土)セガ神楽坂/交流大会 セガ神楽坂 大会名:第28回 神楽坂 DIVA Concerto(仮) 日時:2013年3月9日(土) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:14 00~ 参加費:100円 みくみくにされますか されませんか twitter(大会情報等): https //twitter.com/#!/sega_kagurazaka ハッシュタグ「#セガ神楽坂ミクの日感謝祭」にてスクリーンショット募集中! 【第1部 ペア戦トーナメント -シャッフル-】 ①くじでペアを決め、ペア内で○×(右)ボタン担当、□△(左)ボタン担当を決めます。 ②ボタン配置を入替えた状態でプレイし、達成率の高いペアが勝者となります。 ③難易度はEXTREMEとさせて頂きます。 【第2部 ルール変動 チーム戦】 ①くじでチームに分かれ、チーム内でプレイ順を決めます。 ②順に試合を行いますが、試合によってルールが変動します。 ☆COOL率勝負 ☆低達成率勝負 ☆指定達成率勝負 ☆片手プレイ ☆にゃんこグローブ ☆2人リレー ☆4人同時プレイ ③難易度はHorEx自由選択です。合計勝ち点の高いチームが勝者となります。 ④こちらの課題曲は、コーナー設置の投票箱の投票結果により決定します。 "大会"というより"交流会"と思ってください。みんなでワイワイ遊びましょう! ライバルコードの交換や、VitaとF持ってきてユーザーカードの交換するのもアリです。 ※参加者には1プレイ無料券を進呈(大会翌日から使用できます)。 2013年2月17日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド/3ボタン大会 予選 HARD決勝EXTREME 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年2月17日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始 参加費:100円 1つのボタンを無効にした大会 『すいません!~ボタンがききません!』『それじゃそのボタン使わないでDIVAって!』 順番が来たらクジで無効ボタンを決めて達成率で競います。 完走モード必須ですが、通常モードを選んでチャレンジしてもOK(ぉ (通常モードで閉店した場合はその達成率で競います) 曲はランダムで決めていただきます。 予選 HARDでプレイ 達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ ※参加人数によりルール変更あり 2013年2月11日(月・祝)セガ神楽坂/交流大会 セガ神楽坂 大会名:第27回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2013年2月1日(月・祝) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:14 00~ 参加費:100円 爆発したい方もさせたい方も 【第1部 ボタンシャッフル チーム戦】 ①くじでチーム(人数・チーム数は参加人数により異なります)に分かれ、 チーム内で課題曲の演奏担当を決めて頂きます。 ②ボタン配置を入替えた状態で各チームお一人ずつプレイして頂き、 チーム全員の合計達成率の高いチームが勝者です。 ③難易度はHARD or EXTREMEの選択式です。 【第2部 ルール変動 ペア戦トーナメント】 ①くじでペアを決めます。 ②課題曲の中からくじで対戦曲を決め、達成率の高いペアが勝者となりますが、 試合によってルールが変動します。 ☆一回戦:リレーHARD(※1) ☆二回戦:2人同時プレイEXTREME ☆決勝戦:2本先取戦(※2) ※1 プレイ中パートナーは横で待機し、合図があったらプレイヤーと交替して下さい。 ※2 HARD、EXTREME、2人同時プレイの3試合の内を行ないます。 "大会"というより"交流会"と思ってください。みんなでワイワイ遊びましょう! ライバルコードの交換や、VitaとF持ってきてユーザーカードの交換するのもアリです。 ※参加者には1プレイ無料券を進呈(大会翌日から使用できます)。 2013年2月11日(月・祝)川崎ナムコワンダーパークヒーローズベース TOP OF HERO'S BASE Valentine 日時:2013年2月11日 場所:神奈川県川崎市幸区堀川町72-1 LAZONA川崎プラザ4階 時間:18時~ 参加費:無料 受付:当日17時~特設カウンターにて受付。 課題曲:当日発表 参加人数:25名(抽選) 注意事項:達成率で勝負。 ICカードの使用・不使用は任意。イヤホンジャック使用可。 当日はステージ上にてプレイ。 ※前回同様EX☆7、8で予選、上位3名が☆9で決勝と思われる 2013年1月26日(土)セガ神楽坂/ペア戦トーナメント&ルール変動ボタンシャッフルチーム戦 セガ神楽坂 大会名:第26回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2013年1月26日(土) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:14 30~ 参加費:100円 ★ルカルカ☆サタデー(×ナイト)フィーバー★ 【第1部 ペア戦トーナメント】 ①くじでペアを決め、ペア内で○×ボタン担当、□△ボタン担当をくじで決めます。 ②難易度は 初戦をHARD、以降をEXTREMEとさせて頂きます。 ③課題曲の中から くじで対戦曲を決め、達成率の高いペアが勝者となります。 ④優勝チームを「ルカさんを愛し隊」に任命します。任務内容は当日担当がご説明します。 ★課題曲★ ボーカルに巡音ルカを含む全ての楽曲 【第2部 ルール変動 チーム戦 -シャッフル-】 ①くじでチームに分かれ、チーム内でプレイ順を決めます。 ②ボタン配置を入替えた状態で順に試合を行いますが、試合によってルールが変動します。 ☆達成率勝負 ☆COOL率勝負 ☆低達成率勝負(※1) ☆片手達成率勝負 ☆2人同時プレイ ☆にゃんこグローブHARD(※2) ☆にゃんこグローブEXTREME ※1 閉店した場合はペナルティとして80%が加算されます。 ※2 何を言っているのかわからねーかと思いますが、何だか恐ろしいものです。 ③1人2試合ずつを行ない、合計勝ち点の高いチームが勝者となります。 ④参加人数、及びその場のノリによりルールが変更となる場合があります。 ★課題曲★ 当日の発表とさせて頂きます ※達成率が並んだ場合は、スコアの合計値が高い奏者が優位になります。 ※ICカードの使用・モジュールの変更は自由です。・・・自由ですよ? "大会"というより"交流会"と思ってください。みんなでワイワイ遊びましょう! ライバルコードの交換や、VitaとF持ってきてユーザーカードの交換するのもアリです。 ※参加者には1プレイ無料券を進呈(大会翌日から使用できます)。 2013年1月20日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド/12/18追加曲大会 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2013年1月20日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 課題曲(12/18追加曲) 孤独の果て -extend edition- 右肩の蝶 -39's Giving Day Edition- 妄想スケッチ No Logic ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 予選 HARDでプレイ 達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ ※参加人数によりルール変更あり 2012年12月23日(日)セガ神楽坂/ペア戦シャッフルトーナメント&ルール変動紅白戦 セガ神楽坂 大会名:第25回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2012年12月23日(日) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:14 30~ 参加費:100円 リンちゃんなう!リンちゃんなう!リンちゃんなう!リンちゃんなう! 【第1部 ペア戦トーナメント -シャッフル-】 ①くじでペアを決め、ペア内で○×(右)ボタン担当、□△(左)ボタン担当を決めます。 ②ボタン配置を入替えた状態でプレイし、達成率の高いペアが勝者となります。 ③難易度はEXTREME とさせて頂きます。 ④課題曲は≪ボーカルに鏡音リン・レンを含む全ての楽曲≫となります。 【第2部 ルール変動 紅白戦】 ①くじで2チームに分かれ、チーム内でプレイ順を決めます。 ②順に試合を行いますが、試合によってルールが変動します。 ☆COOL率勝負 ☆FINE率勝負 ☆片手達成率勝負 ☆選抜2名による合計達成率勝負 ☆4人同時プレイ 合計勝ち点の高いチームが勝者となります。 ③楽曲は自由選択とします。 "大会"というより"交流会"と思ってください。みんなでワイワイ遊びましょう! ライバルコードの交換や、VitaとF持ってきてユーザーカードの交換するのもアリです。 ※参加者には1プレイ無料券を進呈(大会翌日から使用できます)。 2012年12月23日(日) アミューズメントマジシャン大会 第11回 アミューズメントマジシャン大会 クリアレートアタック方式 日時 2012年12月23(日) 24時00分~ 場所 埼玉県熊谷市新島181-1 参加費 100円 人数 16名 タイムテーブル 24 00~エントリー受付開始 24 30~予選開始 課題曲 予選 「妄想スケッチ」「No Logic」「ワールズエンド・ダンスホール」からHARD1曲 決勝 予選で使われなかった残り2曲をEXTREMEで。 予選 課題曲HARD1曲 完走モード 達成率上位2名が決勝進出 決勝 決勝:課題曲EXTREME2曲 2曲合計達成率にて順位決定 達成率同点の場合は次の基準 達成率 > 得点 > レベル(低い方が勝利) 注意事項 深夜開催の為、未成年者の参加はできません 2012年12月16日(日)川崎ナムコワンダーパークヒーローズベース TOP OF HERO'S BASE BLAST CRYSTAL 日時:2012年12月16日 場所:神奈川県川崎市幸区堀川町72-1 LAZONA川崎プラザ4階 時間:HARD大会12時~、EXTREAM大会15時~大会開始 参加費:無料 受付:当日11時~特設カウンターにて受付。 課題曲:当日発表 参加人数:15名ずつ(抽選) 注意事項:達成率で勝負。 ICカードの使用・不使用は任意。イヤホンジャック使用可。 HARD大会、EXTREAM大会はどちらかにしか出場できない。 当日はステージ上にてプレイ。 ※今回からHARD大会が追加された模様。 第5回目。 2012年12月16日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド/11/13追加曲大会 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2012年12月16日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始(人数が少ない場合は30分繰り下げ、ある程度の遅刻対応可) 参加費:100円 課題曲(11/13追加曲) ローリンガール Starduster SPiCa -39's Giving Day Edition- 予選 HARDでプレイ 達成率上位3名が決勝進出 決勝 EXTREMEでプレイ ※参加人数によりルール変更あり 2012年11月24日(土)セガ神楽坂/指定達成率チーム戦&ペア戦トーナメント セガ神楽坂 大会名:第24回 神楽坂 DIVA Concerto 日時:2012年11月24日(土) 場所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 時間:14 30~ 参加費:100円 ちょっと遅めのめーたん祭り!あと今月は土曜開催! 【第1部 指定達成率チーム戦 -シャッフル-】 ①くじでチームに分かれ、チーム内で課題曲の演奏担当を決めて頂きます。 ②目標となる達成率をスタッフが指定させて頂きます。 ③ボタン配置を入替えた状態で各チームお一人ずつプレイして頂き、 チーム全員の合計達成率が指定達成率に近いチームが勝者です。 ④難易度は HARD or EXTREME (選択式)です。 ⑤課題曲は全てMEIKOボーカル曲です。モジュールの変更は自由ですが、つまりそう言うことです。 【第2部 ペア戦トーナメント】 ①くじでペアを決め、ペア内で○×ボタン担当、□△ボタン担当をくじで決めます。 ②難易度は 初戦をHARD、以降をEXTREME とさせて頂きます。 ③課題曲の中からくじで対戦曲を決め、達成率の高いペアが勝者となります。 "大会"というより"交流会"と思ってください。みんなでワイワイ遊びましょう! ライバルコードの交換や、VitaとF持ってきてユーザーカードの交換するのもアリです。 ※参加者には1プレイ無料券を進呈(大会翌日から使用できます)。 2012年11月18日(日)高田馬場ゲーセン・ミカド/3ボタン大会シリーズ#3 ○or×無効、予選 EASY決勝NORMAL 高田馬場ゲーセン・ミカド 日時:2012年11月18日 場所:東京都新宿区高田馬場オアシスプラザビル1階 時間:15時より大会開始 参加費:100円 1つのボタンを無効にした大会 『すいません!~ボタンがききません!』『それじゃそのボタン使わないでDIVAって!』 順番が来たらクジで無効ボタン(○または×)を決めて達成率で競います。 完走モード必須ですが、通常モードを選んでチャレンジしてもOK(ぉ (通常モードで閉店した場合はその達成率で競います) 曲はランダムで決めていただきます。 予選 EASYでプレイ 達成率上位3名が決勝進出 決勝 NORMALでプレイ ※参加人数によりルール変更あり 東海・甲信越 ★2013年7月13日(土)AGスクエアー磐田店 会場日時:2013年7月13日14時より、AGスクエアー磐田店で開催 受付:AGスクエアー磐田店にて2013年6月3日~2013年7月13日13時30分まで受付 参加制限:だれでもおK! 参加人数:16名 それ以上来たら抽選で出場者を決めます。 参加費:100円 予選:HARDモードで2曲をPLAYした達成率の合計で競います。曲はまだ決まってませ(ry 決勝:予選上位4名は完走モードでEXTREME『Pane dhiria』の達成率ガチンコ1発勝負! 2013年6月8日(土)AGスクエアー磐田店 会場日時:2013年6月8日14時より、AGスクエアー磐田店で開催 受付:AGスクエアー磐田店にて2013年5月3日~2013年6月8日13時30分まで受付 参加制限:だれでもおK! 参加人数:16名 それ以上来たら抽選で出場者を決めます。 参加費:100円 予選:HARDモードで2曲をPLAYした達成率の合計で競います。 (課題曲はまだ秘密!タコで有名あいつの曲ですw)上位4名が決勝進出です。 決勝:予選上位4名は完走モードでEXTREME『ルカルカ★ナイトフィーバー』の達成率ガチンコ1発勝負! 2013年5月3日(金)AGスクエアー磐田店 会場日時:2013年5月3日14時より、AGスクエアー磐田店で開催 受付:AGスクエアー磐田店にて2013年4月22日~2013年5月3日13時30分まで受付 参加制限:だれでもおK! 参加人数:16名 それ以上来たら抽選で出場者を決めます。 参加費:100円 予選:HARDモードで2曲をPLAYした達成率の合計で競います。 (課題曲はまだ秘密!でも有名な曲です)上位4名が決勝進出です。 決勝:予選上位4名は完走モードでEXTREME『千本桜』の達成率ガチンコ1発勝負! 近畿 2014年8月31日(日)ハイテクランドセガミスト2 第2回DIVAFTタッグマッチ&交流会 当日14 00集合 ■形式 二人一組で参加するチーム戦 課題曲6曲のうち、抽選で選ばれた2曲をプレイし、「達成率の合計」で競う ※HARD、EXTREME別々に2曲なので注意。 ■参加制限 なし ■課題曲 ふたりで。、メランコリック、キャットフード、FREELY TOMORROW、初音ミクの消失、みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 大会終了後、交流会開催予定 2014年3月9日(日)ハイテクランドセガミスト2 DIVAFTタッグマッチ&交流会 当日14 00集合 ■形式 二人一組で参加するチーム戦 課題曲5曲のうち、抽選で選ばれた2曲をプレイし、「達成率の合計」で競う ※HARD、EXTREME別々に2曲ではなく、共通で2曲なので注意。(同楽曲別難易度) ■参加制限 なし ■課題曲 アンハッピーリフレイン、Tell Your World、FREELY TOMORROW、クローバー・クラブ、39 ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 大会終了後、交流会開催予定 2013年11月3日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #05【EXTREMEスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #05【EXTREMEスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【EXTREME】限定大会 トーナメント形式で大会を行い、1~3回戦は達成率、準決勝~決勝はスコアにて競う ■参加制限 なし ■課題曲 (難易度は全て【EXTREME】) 1~3回戦は抽選にて対戦曲を決定、準決勝~決勝は指定の楽曲で対戦を行う 1回戦:Aカテゴリーで抽選 2回戦:Bカテゴリーで抽選 3回戦:Cカテゴリーで抽選 準決勝:SPiCa -39's Giving Day Edition- 決勝:Rosary Pale 抽選曲 ☆Aカテゴリー:カンタレラ、千年の独奏歌、迷子ライフ、ココロ ☆Bカテゴリー:恋は戦争、from Y to Y、ハイスクールDays、melody... ☆Cカテゴリー:番凩、ブラックゴールド ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 ★大会形式は、関西エリア大会と形式は同じ。 2013年10月27日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #05【HARDスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #05【HARDスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【HARD】限定大会 課題曲を2曲プレイし、「達成率の合計」で競う ■参加制限 【EXTREME】のパーフェクト数が80以下かつ、【EXTREME・HARD】共に、ハイスコアランキング300位以下 ※確認のため、DIVA.NETへの登録と、利用権の取得を済ませておくこと。 ※【HARD】以下のパフェ数は問いません。 ■課題曲 (難易度は全て【HARD】) 1曲目:裏表ラバーズ 2局目:ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 2013年9月1日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #04【EXTREMEスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #04【EXTREMEスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【EXTREME】限定大会 トーナメント形式で大会を行い、1~3回戦は達成率、準決勝~決勝はスコアにて競う ■参加制限 なし ■課題曲 (難易度は全て【EXTREME】) 1~3回戦は抽選にて対戦曲を決定、準決勝~決勝は指定の楽曲で対戦を行う 1回戦:Aカテゴリーで抽選 2回戦:Bカテゴリーで抽選 3回戦:Cカテゴリーで抽選 準決勝:Innocence 決勝:初音ミクの消失 抽選曲 ☆Aカテゴリー:メルト、39、恋スルVOC@LOID、ワールドイズマイン ☆Bカテゴリー:タイムリミット、Ievan Polkka、サウンド、みくみく菌にご注意♪ ☆Cカテゴリー:キップル・インダストリー、ジュゲムシーケンサー ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 ★大会形式は、関西エリア大会と形式は同じ。 2013年8月25日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #04【HARDスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #04【HARDスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【HARD】限定大会 課題曲を2曲プレイし、「達成率の合計」で競う ■参加制限 【EXTREME】のパーフェクト数が70以下かつ、【EXTREME・HARD】共に、ハイスコアランキング300位以下 ※確認のため、DIVA.NETへの登録と、利用権の取得を済ませておくこと。 ※【HARD】以下のパフェ数は問いません。 ■課題曲 (難易度は全て【HARD】) 1曲目:SPiCa -39's Giving Day Edition- 2局目:みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 2013年7月7日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #03【EXTREMEスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #03【EXTREMEスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【EXTREME】限定大会 トーナメント形式で大会を行い、1~3回戦は達成率、準決勝~決勝はスコアにて競う ■参加制限 なし ■課題曲 (難易度は全て【EXTREME】) 1~3回戦は抽選にて対戦曲を決定、準決勝~決勝は指定の楽曲で対戦を行う 1回戦:Aカテゴリーで抽選 2回戦:Bカテゴリーで抽選 3回戦:Cカテゴリーで抽選 準決勝:39 決勝:ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 抽選曲 ☆Aカテゴリー:Yellow、初めての恋が終わる時、リンリンシグナル -Append Mix-、ひねくれ者 ☆Bカテゴリー:ネコミミアーカイブ、迷子ライフ、サウンド、ほしをつくるひと ☆Cカテゴリー:ブラックゴールド、ロミオとシンデレラ ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 ★大会形式は、関西エリア大会と形式は同じ。 2013年6月30日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #03【HARDスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #03【HARDスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【HARD】限定大会 課題曲を2曲プレイし、「達成率の合計」で競う ■参加制限 【EXTREME】のパーフェクト数が70以下かつ、【EXTREME・HARD】共に、ハイスコアランキング300位以下 ※確認のため、DIVA.NETへの登録と、利用権の取得を済ませておくこと。 ※【HARD】以下のパフェ数は問いません。 ■課題曲 (難易度は全て【HARD】) 1曲目:39 2局目:ネコミミアーカイブ ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 2013年5月5日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #02【EXTREMEスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #02【EXTREMEスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【EXTREME】限定大会 トーナメント形式で大会を行い、1~3回戦は達成率、準決勝~決勝はスコアにて競う ■参加制限 なし ■課題曲 (難易度は全て【EXTREME】) 1~3回戦は抽選にて対戦曲を決定、準決勝~決勝は指定の楽曲で対戦を行う 1回戦:Aカテゴリーで抽選 2回戦:Bカテゴリーで抽選 3回戦:Cカテゴリーで抽選 準決勝:那由多の彼方まで 決勝:千本桜 抽選曲 ☆Aカテゴリー:白い雪のプリンセスは、ゆめゆめ、クローバー・クラブ、えれくとりっく・えんじぇぅ ☆Bカテゴリー:on the rocks、break;down、Saturation、ミラクルペイント ☆Cカテゴリー:孤独の果て -extend edition-、ローリンガール ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 ★大会形式は、関西エリア大会と形式は同じ。 2013年4月28日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #02【HARDスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #02【HARDスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【HARD】限定大会 課題曲を2曲プレイし、「達成率の合計」で競う ■参加制限 【EXTREME】のパーフェクト数が70以下かつ、【EXTREME・HARD】のハイスコアランキングが300位以下 ※確認のため、DIVA.NETへの登録と、利用権の取得を済ませておくこと。 ※【HARD】以下のパフェ数は問いません。 ■課題曲 (難易度は全て【HARD】) 1曲目:えれくとりっく・えんじぇぅ 2局目:千本桜 ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 2013年3月3日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #01【EXTREMEスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #01【EXTREMEスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【EXTREME】限定大会 トーナメント形式で大会を行い、1、2回戦は達成率、準決勝~決勝はスコアにて競う ■参加制限 なし ■課題曲 (難易度は全て【EXTREME】) 1~3回戦は抽選にて対戦曲を決定、準決勝~決勝は指定の楽曲で対戦を行う 1回戦:Aカテゴリーで抽選 2回戦:Bカテゴリーで抽選 準決勝:積乱雲グラフィティ 決勝:歌に形はないけれど 抽選曲 ☆Aカテゴリー:ゆめゆめ、Starduster、那由他の彼方まで、Palette ☆Bカテゴリー:No Logic、*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)、忘却心中、slump ☆Cカテゴリー:SPiCa -39's Giving Day Edition-、Leia ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 ★大会形式は、関西エリア大会と形式は同じ。 2013年2月24日(日)ハイテクランドセガミスト2 MISTOステーション ON AIR #01【HARDスタジオ】 MISTOステーション ON AIR #01【HARDスタジオ】 当日14 00集合 ■形式 難易度【HARD】限定大会 課題曲を2曲プレイし、「達成率の合計」で競う ■参加制限 【EXTREME】のパーフェクト数が20以下 ※【HARD】以下のパフェ数は問わない ■課題曲 (難易度は全て【HARD】) 1曲目:ワールドイズマイン 2局目:妄想スケッチ ■その他 参加費:100円 参加賞:DIVA1プレイ無料券 中国・四国 2013年4月6日(土)セガワールド大町 日 時 :2013年4月6日(土)受付開始12時~ 大会開始13時~ 場 所 :広島市安佐南区大町東3-27-4 形 式 :? 概 要 :? 課題曲 :? 参加費 :? 人 数 :? 備 考 :? 2013年1月20日(日)セガ高松 日 時 :2013年1月20日(日)13時~ 場 所 :香川県高松市 勅使町535 セガ高松 形 式 :個人戦 概 要 :完奏モード使用、難易度ハード 課題曲:予 選-花舞月詠譚 準決勝-いろは唄 決 勝-くじ引きにより決定 参加費 :100円 人 数 :16名、17名以上で抽選 備 考 :参加受付は1月13日(日)朝10時より開始 2012年12月23日(日)セガ高松 セガ高松リニューアル記念店舗大会 日 時:2013年1月20日(日)13時~ 場 所:香川県高松市 勅使町535 セガ高松 形 式:個人戦 概 要:完奏モード使用、難易度ハード 参加費:100円 人 数:16名、17名以上で抽選 備 考:参加受付は1月13日(日)朝10時より開始 九州・沖縄 2013年7月20日(土)ハイパーメッセ 日 時 :2013年7月20日(土)受付開始16時30分~ 大会開始17時~ 場 所 :福岡県北九州市小倉南区北4-6-7 形 式 :2曲プレイし、「達成率の合計」で競う。 個人戦 概 要 :完奏モード使用、難易度HARD or EXTREME 課題:パズル 参加費 :100円 人 数 :- 備 考 :1曲目は課題曲。2曲目はくじ引きで選曲。 2013年6月15日(土)ハイパーメッセ 日 時 :2013年6月15日(土)受付開始16時30分~ 大会開始17時~ 場 所 :福岡県北九州市小倉南区北4-6-7 形 式 :2曲プレイし、「達成率の合計」で競う。 個人戦 概 要 :完奏モード使用、難易度HARD or EXTREME 課題:ゆめゆめ 参加費 :100円 人 数 :- 備 考 :1曲目は課題曲。2曲目はくじ引きで選曲。 2013年5月18日(土)ハイパーメッセ 日 時 :2013年5月18日(土)受付開始16時30分~ 大会開始17時~ 場 所 :福岡県北九州市小倉南区北4-6-7 形 式 :2曲プレイし、「達成率の合計」で競う。 個人戦 概 要 :完奏モード使用、難易度HARD or EXTREME 課題:結んで開いて羅刹と骸 参加費 :100円 人 数 :- 備 考 :1曲目は課題曲。2曲目はくじ引きで選曲。 2013年4月13日(土)ハイパーメッセ 日 時 :2013年4月13日(土)受付開始16時30分~ 大会開始17時~ 場 所 :福岡県北九州市小倉南区北4-6-7 形 式 :2曲プレイし、「達成率の合計」で競う。 個人戦 概 要 :完奏モード使用、難易度HARD or EXTREME 課題曲 :ハイスクールDays 参加費 :100円 人 数 :- 備 考 :1曲目は課題曲。2曲目はくじ引きで選曲。 2012年11月24日(土)鹿児島県 アーバンスクエア与次郎店店舗大会 アーバンスクエア与次郎店 日時 2012年11月24日 (土)12 00~ 形式 大会 参加人数 16名 参加費 200円 ルール 【予選】 課題曲2曲のスコア合計。 【決勝トーナメント】 対戦相手と1曲ずつ出し合っての2曲の合計スコア。 難易度は準決勝まではHARD以下、決勝のみEX以下とする。 課題曲 Innocence,Magical Sound Shower(難易度はともにNORMAL) 編集方法 下記のテンプレに沿って詳細を書いた後、 今後開催される大会、交流会は #openclose(show=★ SAFE年○月×日(□) イベントの名前){ 詳細 } と、 すでに開催された大会・交流会は #openclose(show=SAFE年○月×日(□) イベントの名前){ 詳細 } と、該当する地域の場所に追加してください。 詳しくは、既存の報告を元にどうぞ。 テンプレ (これから開催されるもの、すでに開催されたもの両対応。不要な項目は消して下さい) **(イベントの名前) ***日時 SAFE年○月×日(□) Δ時□分~×時○分 ***場所 ***形式 大会/交流会/その他 ***概要 ***参加費 ***人数 ***タイムテーブル ***注意事項 ***備考(レポ等) 既に行われた大会・交流会 2012年1月~10月に行われた大会 2011年8月~12月に行われた大会 2011年6月~7月に行われた大会 2011年3月~5月に行われた大会 2011年2月以前に行われた大会
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Future Tone ロケテスト情報 ロケテスト情報第1回ロケテスト 最強Vジャンプフェスタ2013 初音ミク マジカルミライ2013 第2回ロケテスト タッチスライダー 難易度表記の変更 新規収録曲第1回ロケテスト(2曲8譜面) 最強Vジャンプフェスタ2013(3曲12譜面) マジカルミライ2013(4曲16譜面) 東京ゲームショウ2013(プレイ不可) 第2回ロケテスト(5曲20譜面) ロケテスト版ワンポイントアドバイス 難易度変更楽曲EASY NORMAL HARD EXTREME 新規モジュール カスタマイズアイテム ここではFuture Tone正規稼働前のロケテスト時の情報を扱っています。 Future Toneからの新機能や概要については「ゲーム概要(FT新機能)」にて。 ロケテスト情報 第1回ロケテスト 日時:2013/05/25(土)・26(日) 場所:クラブセガ秋葉原 新館 備考:Aime使用不可、オフライン稼働、撮影禁止、整理券方式、通常営業中のVer.Bとは別に2台設置、100円1クレ プレイ可能楽曲:「キャットフード」「アンハッピーリフレイン」の2曲 最強Vジャンプフェスタ2013 公式サイト 東京会場 2013/07/20(土) 09 00~17 00 幕張メッセ5・6ホール 大阪会場 2013/07/27(土) 09 00~17 00 インテックス大阪4号館・5号館 備考:Aime使用不可、オフライン稼働、撮影禁止、1台設置、フリープレイ(無料)、1曲設定 プレイ可能楽曲:「キャットフード」「アンハッピーリフレイン」「FREELY TOMORROW」のFT3曲と「カラフル×メロディ」「ルカルカ★ナイトフィーバー」を含むレガシーver.の数曲 初音ミク マジカルミライ2013 公式サイト 日時:2013/08/30 10 00~22 30(最終入場22 00) 場所:横浜アリーナ 料金:マジカルミライ入場券 500円(税込) ※5歳以下入場無料 備考:Aime使用不可、オフライン稼働、撮影禁止、4台設置、フリープレイ(無料)、1曲設定 プレイ可能楽曲:「キャットフード」「アンハッピーリフレイン」「FREELY TOMORROW」「Fire◎Flower」のFT4曲と「カラフル×メロディ」「ルカルカ★ナイトフィーバー」「ロミオとシンデレラ」のレガシーver.3曲 第2回ロケテスト 日時:2013/09/27(金)~正規稼働 場所:セガ池袋GiGO、クラブセガ秋葉原 新館、クラブセガ 新宿西口 備考:『Future Tone』をプレイしたAime対応携帯電話及びICカードでは『Version B』をプレイできなくなる。 プレイ可能楽曲:「キャットフード」「アンハッピーリフレイン」「FREELY TOMORROW」「Fire@Flower」「Weekender Girl」のFT5曲(10/20日まで。それ以降は正規稼働まで一時的にプレイ不可)と、「深海少女」「Absolunote」「ルシッドドリーミング」「アウト オブ エデン」を除いたVer.Bまでのレガシー曲142曲。 タッチスライダー 第1回ロケテストでのスライドノーツの形状は現行の矢印ではなく「>」や「<」の形をしていた。(仕様自体は現行のスライドノーツと同じ) 最強Vジャンプフェスタ2013版から>アイコンの形状が→(下半分がない形)に変わった。 最強Vジャンプフェスタ2013版から、右側に「ボタン音切り替え」の表記が追加された。これを押すとボタン音とスライド音の音量を切り替えて調整できる。 難易度表記の変更 EASY(青)、NORMAL(緑)、HARD(黄)、EXTREME(赤)の譜面種別は今まで通り。第1回ロケテスト版では、おおむねVer.B時の☆表記の2倍(Ver.Bで言う☆8強相当の難易度であるアンハピEXが☆17になるなど)に変更されていた。 最強Vジャンプフェスタ2013版から、0.5刻みの値に変更されていた。なお、レガシーver.の難易度はVer.Bと同様だった。 マジカルミライ版から、レガシーver.の難易度が変更されているものがあった。ロミシンEX:★8→9、ルカルカH:★7→6.5など。 新規収録曲 ロケテストの時期によって収録曲、難易度表記が異なる。 第1回ロケテスト(2曲8譜面) 曲名 アーティスト BPM EASY NORMAL HARD EXTREME 備考 キャットフード doriko 174 5 9 12 15 fから移植 アンハッピーリフレイン wowaka 205 6 11 14 17 fから移植ミク・レン・カイトトリオ 最強Vジャンプフェスタ2013(3曲12譜面) 曲名 アーティスト BPM EASY NORMAL HARD EXTREME 備考 キャットフード doriko 174 2.5 4.5 6 7.5 fから移植 アンハッピーリフレイン wowaka 205 3 5 7 8.5 fから移植ミク・レン・カイトトリオ FREELY TOMORROW Mitchie M 129 2.5 4.5 6 7.5 fから移植 なお、このバージョンでは既存曲の「カラフル×メロディ」「ルカルカ★ナイトフィーバー」もプレイ可能であった。 マジカルミライ2013(4曲16譜面) 曲名 アーティスト BPM EASY NORMAL HARD EXTREME 備考 キャットフード doriko 174 fから移植 アンハッピーリフレイン wowaka 205 9 fから移植ミク・レン・カイトトリオ FREELY TOMORROW Mitchie M 129 7.5 fから移植 Fire◎Flower halyosy 153 3 4.5 6 7.5 fから移植レン曲 既存曲の「カラフル×メロディ」「ルカルカ★ナイトフィーバー」「ロミオとシンデレラ」もプレイ可能であった。 東京ゲームショウ2013(プレイ不可) 曲名 アーティスト BPM EASY NORMAL HARD EXTREME 備考 Weekender Girl kz/八王子P 132 2 3.5 5 7 fから移植 第2回ロケテスト(5曲20譜面) 曲名 アーティスト BPM EASY NORMAL HARD EXTREME 備考 キャットフード doriko 174 2.5 4.5 6 8 fから移植 アンハッピーリフレイン wowaka 205 3 5.5 7 9 fから移植ミク・レン・カイトトリオ FREELY TOMORROW Mitchie M 129 3 5 6 7 fから移植 Fire◎Flower halyosy 153 3 4.5 6 7.5 fから移植レン曲 Weekender Girl kz/八王子P 132 2 3.5 5 7 fから移植 FT5曲は10/20まで。それ以降は正規稼働までプレイ不可。FT曲以外に「深海少女」「Absolunote」「ルシッドドリーミング」「アウト オブ エデン」を除いたVer.Bまでの既存曲142曲もプレイ可能であった。 ロケテスト版ワンポイントアドバイス 第1回ロケテストでのセガ公式POPより。 キャットフード EASY 初心者向け チャレンジタイムのみに「スライド」が登場 NORMAL 中級者向け DIVA AC経験者がスライドを体感するのに最適 HARD EXTREME 上級者向け 「スライド」が混在し、難しさもアップ アンハッピーリフレイン EASY 初心者向け チャレンジタイムのみに「スライド」が登場 NORMAL 中級者向け DIVA AC経験者がスライドを体感するのに最適 HARD 上級者向け 「スライド」が混在し、難しさもアップ EXTREME 超上級者向け 「スライド&ボタン」が複雑に混在。腕に自信のある方向け 難易度変更楽曲 「Ver.B」から難易度の☆が変更された楽曲。第2回ロケテストより。 EASY 曲名 Ver.Bの難易度 FTの難易度 いのちの歌 1 1.5 Star Story 天鵞絨アラベスク えれくとりっく・えんじぇぅ 2 パズル Last Night, Good Night 1 2 恋スルVOC@LOID 2 2.5 slump 多重未来のカルテット -Quartet Theme- どうしてこうなった 花舞月詠譚 右肩の蝶 迷的サイバネティックス melody... リンリンシグナル -Append Mix- オオカミガール 3 サヨナラ・グッバイ ねこみみスイッチ 初音ミクの激唱 2 3 イヤイヤ星人 3 3.5 カラフル×メロディ サウンド Starduster SPiCa -39's Giving Day Edition- Dear Dear cocoa girls ネコミミアーカイブ ハト Promise ほんとは分かってる ルシッドドリーミング ルカルカ★ナイトフィーバー 4 39 3 4 magnet 4 4.5 NORMAL 曲名 Ver.Bの難易度 FTの難易度 melody... 3 3.5 えれくとりっく・えんじぇぅ 4 ねこみみスイッチ 荒野と森と魔法の歌 3 4 AFTER BURNER 4 4.5 嘘つきベティ 孤独の果て ジェミニ ZIGG-ZAGG ジュゲムシーケンサー StargazeR So much loving you★ -DIVA Edit- Dear 那由他の彼方まで No Logic Pane dhiria Promise ほしをつくるひと 右肩の蝶 ミラクルペイント Rosary Pale ルシッドドリーミング サヨナラ・グッバイ 5 ダブルラリアット ラブリスト更新中? ルカルカ★ナイトフィーバー Starlite★Lydian 4 5 ピンクムーン 迷的サイバネティックス いろは唄 5 5.5 カラフル×セクシィ 金の聖夜霜雪に朽ちて こっち向いてBaby saturation 白い雪のプリンセスは 透明水彩 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- フランシスカ ブラックゴールド break;down ぽっぴっぽー magnet マスターオブパペッツ マージナル 右肩の蝶 -39's Giving Day Edition- みくみく菌にご注意♪ Leia ワールドイズマイン Ievan Polkka 6 初音ミクの激唱 5 6 Magical Sound Shower 6 6.5 初音ミクの消失 HARD 曲名 Ver.Bの難易度 FTの難易度 天鵞絨アラベスク 4 4.5 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- Far Away 5 Packaged AFTER BURNER 5 5.5 嘘つきベティ カンタレラ ジェミニ So much loving you★ -DIVA Edit- Dear 花舞月詠譚 from Y to Y ほんとは分かってる melody... Last Night, Good Night あなたの歌姫 6 えれくとりっく・えんじぇぅ moon ほしをつくるひと 5 6 迷的サイバネティックス Equation+** 6 6.5 恋ノート//// saturation 白い雪のプリンセスは ジュゲムシーケンサー SPiCa -39's Giving Day Edition- 千本桜 その一秒スローモーション 透明水彩 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- No Logic *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) パラジクロロベンゼン ピンクムーン break;down magnet マスターオブパペッツ 右肩の蝶 右肩の蝶 -39's Giving Day Edition- みくみく菌にご注意♪ ミラクルペイント 結んで開いて羅刹と骸 Leia Rosary Pale 星屑ユートピア 7 ルカルカ★ナイトフィーバー イヤイヤ星人 6 7 裏表ラバーズ ネコミミアーカイブ カラフル×セクシィ 7 7.5 金の聖夜霜雪に朽ちて Gothic and Loneliness ~I'm the very DIVA~ ブラックゴールド ぽっぴっぽー 初音ミクの激唱 7 8 Magical Sound Shower EXTREME 曲名 Ver.Bの難易度 FTの難易度 天鵞絨アラベスク 6 6.5 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- Last Night, Good Night 荒野と森と魔法の歌 7 Starduster Dear cocoa girls ナイトメア☆パーティーナイト パズル ファインダー(DSLR remix - re edit) 6 7 ラブリスト更新中? 8 オオカミガール 7 7.5 恋ノート//// 白い雪のプリンセスは ジェミニ ストロボナイツ Dear ねこみみスイッチ 花舞月詠譚 ひねくれ者 ピンクムーン ペリコ・スペースシッパー 片想いサンバ 8 ふたりで。 ワールドイズマイン So much loving you★ -DIVA Edit- 7 8 ほしをつくるひと 炉心融解 AFTER BURNER 8 8.5 Absolunote Equation+** カラフル×セクシィ こっち向いて Baby saturation SYMPHONIC DIVE - DIVA edit - ジュゲムシーケンサー slump そいやっさぁ!! 多重未来のカルテット -Quartet Theme- 透明水彩 ネコミミアーカイブ Pane dhiria ブラックゴールド マスターオブパペッツ 右肩の蝶 -39's Giving Day Edition- ミラクルペイント 金の聖夜霜雪に朽ちて 9 Magical Sound Shower 恋色病棟 8 9 Gothic and Loneliness ~I'm the very DIVA~ 孤独の果て -extend edition- フランシスカ 妄想スケッチ ローリンガール ロミオとシンデレラ イヤイヤ星人 9 9.5 サイハテ フキゲンワルツ ぽっぴっぽー 裏表ラバーズ 9 10 初音ミクの激唱 ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition- 新規モジュール 第1回ロケテストからピエレッタ アジテーション バッドボーイ/バッドボーイ AS(レン) ジェネラル/ジェネラル AS(カイト) 最強Vジャンプフェスタ2013からスターヴォイス/スターヴォイス AS マジカルミライ2013からスターマイン(レン) 重音テト 東京ゲームショウ2013からパンジー カスタマイズアイテム 頭ナースキャップ メイドカチューシャ ネコミミ(黒・白) ウサミミ(黒・白) 顔メガネ 眼帯 胸元リボン 背中リュックサック ナップサック ランドセル(黒・赤) ネコしっぽ ウサしっぽ
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【登録タグ CD CDL MineKCD 全国配信】 2009年版ジャケット 2011年版ジャケット 前作 本作 次作 - Lovely Diva Feel so easily MineK 流通 配信 即売 委託 発売 2009年7月29日 2011年6月1日 2011年6月12日 2011年6月 価格 アルバム¥1,200、1曲¥150 ¥1,500 / 1曲¥150 ¥1,470(税込) レーベル KarenT - - サークル - sukimono iTunesStoreで購入する CD紹介 MEIKO・がくっぽいどをメインに楽曲を発表してきた「MineK」氏の1stアルバム。 『ボーカロイドならではの高音域で歌うMEIKOが特徴です。』(KarenT作品概要より) 極上のハウスを味わえる全15曲、是非ご賞味あれ。 2011年には音源とジャケットを一新したリメイク版が発表された。新作アルバム『Make up Love』と同時リリース。 リメイクに際してCD化し、THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16)にて頒布。とらのあなでの委託販売が行われている。 クロスフェード動画 曲目 2009年版・CD版 Lovely Diva - prologue - (feat. MEIKO) Crazy Love (feat. MEIKO) Love Passion (feat. MEIKO) Straight Feeling (feat. MEIKO) Starry Night (feat. MEIKO) Favorite Morning (feat. MEIKO) Cyber Trap (feat. MEIKO) I Miss You (feat. MEIKO) Misty Sky (feat. MEIKO) Daydream Catcher (feat.がくっぽいど MEIKO) Under the Blue (feat.がくっぽいど MEIKO) Delicate Love (feat.がくっぽいど MEIKO) Still Love You (feat. MEIKO) Brain Striker (feat. MEIKO) Energetic Force (feat.がくっぽいど MEIKO) 2011年版 Lovely Diva - prologue - (feat. MEIKO) Love Passion (feat. MEIKO) Crazy Love (feat. MEIKO) Straight Feeling (feat. MEIKO) Starry Night (feat. MEIKO) Favorite Morning (feat. MEIKO) Cyber Trap (feat. MEIKO) I Miss You (feat. MEIKO) Misty Sky (feat. MEIKO) Daydream Catcher (feat.がくっぽいど MEIKO) Under the Blue (feat.がくっぽいど MEIKO) Delicate Love (feat.がくっぽいど MEIKO) Still Love You (feat. MEIKO) Brain Striker (feat. MEIKO) Energetic Force (feat.がくっぽいど MEIKO) リンク KarenT『Lovely Diva』(2011年版) KarenT『MineK』 とらのあな コメント 名前 コメント
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 アマツキツネEX 190 584 高速弱連打同時押し難読譜面(速度変化) 間奏の16分3連打、終盤近くの突然低速になる部分に注意。Project mirai2をやったことのある人ならおなじみのはず。譜面そのものは7.5強レベルだが配置に癖があるため初見プレイだと足元をすくわれるかも。 キャットフードEX 174 647 同時押し弱連打高速連打 スライダーとボタンが入り混じるためかなり忙しい譜面だが、☆8では比較的クリアはしやすい部類。間奏のそこそこ速い高速5連打と同時押しの集中地帯には注意。 天樂EX 232 430 高速リズム難 高速かつリズム難だが16分や長連打の類は一切ないので☆8ではクリアしやすい部類に入るだろう。ただし、切り替え8分7連打と全押し⇔単押し/スライダーの繰り返し部分には注意。終盤の片HOLDの縦同時押しは慣れないうちは無視しても可。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-EX 170 474 難読譜面高速連打回転押し BPM170だが体感速度が遅めなのでなぜかSAFEを連発してクリア水準に届かないことが多い。難読譜面は大半がHARDの配置に似てるが、ボタン切替がより多いので初見だとあわあわして閉店することも。HARD譜面をやり込むことで結構マシになるのでHARD譜面を極めてから挑戦してみるのも有効。間奏に孤独並の高速5連打が二回あることも考慮すると、☆8の中では総合力が問われ、入門に最適な楽曲といえる。 二息歩行EX 180 488 高速縦同時押し(弱)難読譜面(弱)スライド難 BPMが速めで譜面配置が若干トリッキーだが、間奏のスライド地帯を除けば難所は少ない。同時→単押しの切り替えが多いので、☆8上がりたてのプレイヤーの練習曲としてもおすすめ。 崩壊歌姫 -disruptive diva-EX 170 578 リズム難連打縦連難読譜面 まずは曲を覚えよう。ノーツ数はかなり多いが、譜面自体は曲に忠実。最初と最後のリズムが取りづらいものの、よく聞けば曲通りであることに気付くはず。イントロの単押し33連打は崩れると閉店まっしぐらなので注意。縦連は一定のリズムで叩き続ける精度が必要。なので一定のリズムでの連打の練習曲には最適。 Mellow YellowEX 200 529 高速リズム難縦同時押し回転押し BPMが速く判定が早めなので遅押しSAFEに注意。縦同時押しと回転押しが要所に出てくるが見切るのは難しくない。 積乱雲グラフィティEEX 138 470 連打弱連打交互連打(弱)難読譜面縦同時押し階段崩れ局所難 中盤の連打が波型配置に、間奏の16分9-3-3-1は最初の9連打が交互連打にそれぞれ変更。後者はかえって捌きやすくなったと思う人もいるかもしれないが、前者は初見プレイで見切るのは難しいので注意。また途中に階段崩れもあるのでBPMがあまり速くないこの曲は練習にもいいだろう。 ワールドイズマインEEX 165 419 連打縦同時押し スライドが加わったとはいえ、縦同時押しはEXよりは若干見切りやすくなっているのでそこまで苦戦しないだろう。 弱 骸骨楽団とリリアH 260(130、195) 727 高速詐欺リズム難弱連打(速度変化) mirai2最難関曲ということもありHARDで最高難易度の☆8に設定された譜面。NORMALよりも大幅に物量が増しており、連打速度は速くない(実質BPM130)とはいえ頻発する弱連打、相変わらずのリズム難と一筋縄では行かない内容になっている。特に間奏の一瞬だけ速度変化する部分は多くのプレイヤーにとってパフェ狙いの壁として立ちはだかるだろう。 デンパラダイムH 220 723 高速リズム難連打交互(速度変化)ラス殺し ネガポジと同じBPM220の体力譜面。ネガポジHに比べると切り替えは少なめだが、ノーツ配置は○と△の集中交互8連打がある分こちらの方がいやらしい。幸いにして休憩ポイントがいくつかあるので、難所(特に終盤の○12△14×7の33連打とラストの○11△6の17連打)に備えて体力を温存させておきたい。 Ievan PolkkaEX 119 554 低速連打弱連打高速連打 消失とほぼ同じ速度の長連打、所々に入る弱連打と連打の基本がこの曲につまっている。消失の8分連打が安定してるならHOLDさえ捨てれば楽にクリアできるはず。逆に安定してないなら☆8でクリアが安定しない地雷曲になるので注意。ラストの同時押し連打は今までの連打に比べれば全然楽なので、落ち着いて処理しよう。 エレクトロサチュレイタEX 141 441 リズム難弱連打高速連打交互連打 HARD譜面に比べカラフル度が大幅アップ。イントロとアウトロの付点8分×5にはスライドor縦同時押しが混ざるようになり、さらに間奏部分が12分6連打地帯に変化。12分6連打地帯の内訳は、△→○→□集中→×集中→△×集中交互→□○集中交互→△3□3集中→×3○3集中。 on the rocksEX 150 578 リズム難弱連打縦横同時押し(変則)回転押し交互 リズム難、カラフル、弱連打多め、縦同時多めと総合力が問われる譜面。特に間奏には同時押しの16分弱連打があるので利き腕でないほうの手でも弱連打を捌けるように練習しておこう。 ぎずもEX 136 445 低速リズム難連打弱連打高速連打交互連打 途中一ヶ所だけ□と×の交互4連打、ラストに○の高速5連打があるが基本は8分連打の切り替え+歌詞合わせの弱連打がメイン。BPMも遅めなのでカラフル譜面に慣れていれば苦戦はしないだろう。 恋は戦争EX 175 340 初見殺し連打難読譜面 序盤の□長連打および終盤の2つ切り替え8分連打が難所。最後だけ8分連打のターゲットアイコンが重ねて配置されている。リズムは直前と同じなので分かってしまえば問題はない。 さあ、どっち?EX 220(110) 624 高速詐欺弱連打高速連打交互 連打が頻発して出てくるが極端に殺しにかかる場所はない。ただし歌詞からノーツが若干歯抜けしている場所があるので気をつけよう。中盤と最後にあるノーツの詰まっている部分は□×□×□××と叩く。かなり速いので遅SAFEに注意。 サウンドEX 160 481 リズム難難読譜面縦同時押しラス殺し AメロとBメロの2連打の順番が非常に視認しづらく、逆打ちWRONGを出しやすい。VOiCEみたいに飛んでくるノーツを見ると騙されにくくはなる。ラストの縦同時押しは見た目以上に難しくはないが、仕組みがわからないと落として閉店する可能性も。曲情報の攻略を見てよく研究して慣れよう。それ以外では初見では少しキツめであるものの、比較的慣れやすい譜面なので序盤と終盤の難所以外で達成率が稼げるのであればクリアは近い。 ZIGG-ZAGGEX 138 426 リズム難弱連打局所難 リズムにやや癖があり、譜面もところどころ嫌らしい配置がある。曲にはかなり忠実なので、やはり曲を知ることでぐっと楽になる。 スイートマジックEX 123 574 低速リズム難弱連打交互回転押し同時押し 弱連打が多いが、低速かつほぼ曲合わせなので曲を聞きこんでおけばそこまで苦戦はしないはず。ただし、途中の集中交互と16分混じり回転押し、アウトロの横軸同時には注意。 StargazeREX 195 443 高速ラス殺し ラストは1-2連打が続くが、途中で2-1連打に変わる。最悪ラストはWRONGごり押しでも何とかなる。他の☆8~9の曲に慣れてくると知らない間に見切れるようになっていることが多い。 So much loving you★ -DIVA Edit-EX 138 497 リズム難弱連打連打 saturationがもうちょっと簡単になるとこんな譜面になるのかもしれないような譜面。裏拍、適度な16分2連打でコンボがつながりにくく達成率が足りないことも多いただし、曲に非常に忠実なので聞き込むことで体感難易度は下がる。なお五角形にマーカーが配置された部分は8分の連打。 テレカクシ思春期EX 170 583 リズム難連打弱連打交互同時押し 全体を通して同時押しやスライドが多めで忙しい譜面。ただ、8分メインで16分は少なめなので☆7.5の曲が一通りクリアできているならついていけるはず。 どういうことなの!?EX 175 538 弱連打交互 イントロとアウトロに16分3連があるものの、EX☆8としてはやや控えめな難易度の曲といえる。後半に少しいやらしい配置の8分交互があるので注意しよう。 東京テディベアEX 204 587 高速リズム難縦同時押し BPMは速いものの長連打や弱連打、交互連打の類は一切なく、縦同時押しが多いことを除けば☆8では易しめの難易度。ノート数が587とHARDと全く同じなので、この曲のHARDでパーフェクトを取れる人は思い切って挑戦してみるのもいいだろう。入門寄りの弱。 ハイスクール Days - DIVA EDITEX 160 478 連打弱連打縦同時押し リズム、配色共に非常に素直なのでクリア自体はそこまで苦ではない。間奏の縦同時押し交じりの連打には注意。テンパって閉店しないように。終盤の縦3つ押し含む3連打はそれなりに速いので見切り力がないと追いつかず閉店するので注意。 Hello, WorkerEX 168 568 リズム難弱連打 リズム難さえ克服できればそこまで難しくはないが、HARD以下と違い曲合わせの弱連打が登場するようになったので注意。 PromiseEX 138 557 リズム難弱連打高速連打 間奏の、特に弱連打地帯は初見殺しになるかもしれない局所難となっている。譜面は曲に忠実なので、この局所難を除けば特に押しにくい箇所はなくとてもオーソドックスな譜面といえる。若干ボーカル突入直前がリズム難なので注意。 星屑ユートピアEX 240 499 高速連打 BPM240とかなり速く、間奏に消失と同じ速度の連打あり。ハモり部分の縦同時押しは直前にHOLDするボタンは使わないことを覚えておけば多少やり易い。 ほしをつくるひとEX 117 433 低速リズム難高速連打 歌のない部分のリズムが難しい。マーカーが離れていても連続したタイミングで押す部分が多い。低速慣れしていてもリズム難ゆえに焦って早押しSAFEを乱発しがちなので、ある程度曲に慣れることから始めないと上手く達成率が伸びない。連打についても譜面が密集しているため叩きすぎに注意すること。 マージナルEX 190 485 高速難読譜面リズム難局所難 OSTER曲特有のリズム難に悩まされがち。ラストの縦同時押しがとにかく見切りづらい。ラストは「△→△□→×→×○→□→△□→○→×○→□×→△○→全部」となっている。こっち向いてbabyでも同様のパターンあり。今後この手の譜面が増えることが予想されるので、ここで慣れておきたい。ラスト以外を考慮すると弱評価だが、ライフ低迷→ラストで閉店のコンボには注意。 MEGANEEX 120 453 低速リズム難弱連打高速連打交互連打ラス殺し ポルカの高速連打を抑え目にした代わりにスライドを加えて切り替えを多くした感じの譜面。アウトロの△16分5連打→□16分4連打→□×□16分交互→△と○の16分交互8連打、及び16分2連打ラッシュには注意。 炉心融解EX 165 535 同時押し回転押し弱連打 全体的に切り替えが多く、ある程度見切り力がないと厳しい。だが見切り力がある場合は☆7.5レベルまで下がるため、個人差は激しい。1番サビ直前の「○ △ ○○△」は叩きづらいが曲通りなので大丈夫だろう。判定が若干前にあるので、歌にジャストでたたくとFINEが出やすいので注意。 雨のちSweet*DropsEEX 135 517 低速リズム難連打高速連打 新たにスライドと縦同時押しが加わったEXの上位互換譜面。EXと同様、イントロにのみ高速連打が存在。アウトロの連打にスライドが混ざっているが低速なので捌くのは難しくないはず。 39EEX 175 606 リズム難連打高速連打(初見)ラス殺し アウトロラストの数字の3と9の形に配置された△と□の長連打(間に全押し挟む)に注意。裏を返せばそこ以外難所は少ない(○の16分5連打が一ヶ所あるぐらい)ので、この曲のEX譜面がクリアできるプレイヤーならクリアは難しくないはず。 白い雪のプリンセスはEEX 200 504 高速リズム難連打交互同時押しスライド難 EXの難所である間奏の16分交互5連打は健在。スライドが加わった分だけ純粋に強化された印象か。全体的な評価は中寄りの弱といったところだが高速が苦手だともっと難しく感じるかも。 深海少女EEX 137 664 連打弱連打高速連打(弱)スライド難 EX譜面の特徴の一つであった縦同時押しはなくなったが、代わりにEXに比べてカラフル度が大幅に上がっている。中盤からは連打部分にスライドも混ざるためEX以上に見切り力が要求される。 StargazeREEX 195 447 高速難読譜面同時押しラス殺し アウトロのラス殺し部分が同時押しラッシュになり見切りづらくなっているが、スライドが加わったのを除けば譜面傾向自体はEXとあまり変わらない。 ストロボナイツEEX 125 372 低速弱連打高速連打交互 新たに16分交互とスライドが追加されたが、EXに比べるとアウトロのラス殺し部分は緩和された。BPMも遅いので16分交互の練習にはもってこいだろう。入門寄りの弱。 Tell Your WorldEEX 150 478 連打弱連打難読譜面同時押し(速度変化)初見殺し 同時押しの、サビラストの逆三角形の部分と「いくつもの線は円になって」の部分が初見では見切りづらくなっているので注意。ラストの16分□×○は花舞月詠譚EXのラストと同じ要領で。 ナイトメア☆パーティーナイトEEX 175 450 難読譜面連打交互同時押し 同時押しの配置がかなりトリッキーで、EX以上に難読譜面の要素が強くなっている。16分こそないが、8分連打が集中交互になっているところがあるので注意。 那由他の彼方までEEX 198 432 高速連打回転押し同時押し難読譜面 スライドと回転押しが加わり、EXよりも同時押しの配置がいやらしくなっているので特に初見プレイでは注意。曲は速いがEX同様16分はない。 ハイスクール Days - DIVA EDITEEX 160 500 連打弱連打縦同時押し(縦連) EX譜面にあった縦3つ同時押しはなくなったが、その代わり縦連が強化されているのでかえって難しくなっている。逆に、EX譜面の最大の難所だった間奏の縦同時押し交じりの連打はスライド交じりの連打に変化しているのでむしろ易しくなったと感じる人も。 ピンクムーンEEX 120(240) 451 高速リズム難階段崩れ スライドが加わったのを除けば基本的にEXと同じ要領でプレイできるが、終盤は階段崩れ→同時押しがあるので注意。ちなみにラストは4つ同時押し→△□×の16分になっている。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】EEX 160 312 連打弱連打交互回転押しスライド難 EXよりさらにカラフル度が増して忙しくなった。イントロの曲タイトルが出たあたりからいきなりチェーンスライドが出るので出鼻を挫かれないように。アウトロの連打地帯に16分が今までにない形で混ざっている(4-2-3の切り替え部分だけ16分で叩く)のも何気に厄介。とにかく曲が短いのでミス連発による達成率不足にはくれぐれも注意。 中 ネガポジ*コンティニューズH 220 742 高速(速度変化)物量譜面連打スライド難 BPM220、ノート数742からもわかる通りかなりの体力譜面。16分こそないものの8分24連打が3ヶ所あり、8分連打の直後にスライドがあったりとHARDで数少ない☆8にふさわしい難易度の曲といえる。連打が得意なプレイヤーにとっては入門~弱レベルに感じるかもしれないが、苦手だと強以上の体感難易度になるので注意。クリアが安定しない人は同じ高速物量譜面のアンハッピーHあたりをやりこんで地力をつけてから挑むとよい。 初音ミクの激唱H 200 458 高速刻み連打弱連打(シャッフルリズム)ラス殺し HARDでは最長の66連打となる8分長連打+16分3連打、終盤の12分2連打地帯など難所が後半に集中しており、高難易度譜面に慣れていないプレイヤーはそこで閉店する可能性が高い。特に単押しではHARDでも断トツの速さ(イヤイヤEXのBPM150の24分3連打に次ぐ速さ)となり、BPM200の16分3連打(ラストのみ16分4連打)を片手で捌くのは常人には至難の業なので連打に自信がある人以外は両手を使って交互に叩こう。8分長連打はハトHやそいやH、12分2連打はイヤイヤHで練習しておくとよい。 Magical Sound ShowerH 120 521 低速リズム難交互 独特のラテン系のリズムが掴み辛い。中盤の伴奏に合わせた交互押しは目押しでも案外抜けられる。しかし焦ってリズムを外すとそのまま立ち直れずにゲージが空になることも。中盤のリズムはEXと同じなのでこれが安定すればEXのクリアも近い。 アドレサンスEX 147 556 弱連打スライド難難読譜面 HARD以下とは違い、サンドリヨンEXとは全く別傾向の譜面。サンドリヨンEXのような複雑な同時押し地帯はないものの、中盤以降はスライドの配置が複雑化してくるので注意。 erase or zeroEX 138 514 リズム難弱連打交互階段崩れスライド難 BPMこそあまり速くないものの、16分絡みのスライドが非常に嫌らしい。交互弱連打や16分階段崩れも出てくるので運指技術が重要になってくる。 からくりピエロEX 102(204) 514 低速詐欺シャッフルリズム弱連打 magnetのノーツ速度を速くしてシャッフルリズムにした感じの譜面。シャッフルリズムが得意かそうでないかで体感難易度は違ってくるが、慣れないうちはなかなか達成率が伸びずに苦労するだろう。 カラフル×メロディEX 185 535 高速ラス殺し局所難高速連打 終盤の□4→△□の16分5連打からが勝負。ここまでで落ちたり達成率が足りなくなるようなら地力不足。終盤の難所は万一見切れなくなったら一旦WRONGで凌ぎ、立て直しを狙ってみよう。前半はややカラフルだが切替がそこまで激しくないのでラストで閉店しなければクリアはできるはず。ちなみに1ボタンでの連打の速さは水彩EX、聖夜EXと同じなので注意。 孤独の果てEX 180 539 高速高速連打リズム難 曲の中でバランスよく16分の単押し5連打が何回も出てくる。それに加えて、間奏のボーカル部分が曲を知らないとタイミングが掴みづらい。覚えるまではHARDで練習した方がいいだろう。 サマーアイドルEX 180 451 高速連打弱連打交互連打縦同時押し イントロに×□の16分交互15連打があるが、セーフティゾーンなのでつまづいても閉店の心配はない。クリアするだけなら、むしろ8分連打の切り替えと縦連を捌けるかどうかが重要なのでエアDIVAなどで予習しておこう。ラストのチェーンスライドはやたら遅くて長いので途中で切らないよう注意。 shake it!EX 130 671 低速リズム難弱連打高速連打交互連打スライド難 リズムが取りづらく、低速とはいえ高速連打や交互連打もあるので好成績を出すにはある程度鍛錬が必要になってくる。後半のスライド+同時押し部分もコンボカッターになりやすいので注意。 Just Be FriendsEX 128 632 低速リズム難弱連打高速連打難読譜面 前半に複数、間奏に1回高速長連打があって、ここを落として閉店することもしばしば。さらに16分弱連打が程よく絡むこともあり、リズム難と相まって達成率を伸ばしづらいかも。初見殺しポイントの2番サビ前の×□連打地帯。ここはリズムにあわせて交互に押そう。ゆったりしてはいるが、弱連打、高速連打が多いので体感速度はかなり早いので注意。 Starlite★LydianEX 146 522 連打弱連打高速連打局所難 16分の2-3連打や2-2-2-2連打などは初見殺し。若干リズム難気味ではあるがほぼ曲通りなので曲を知ってればさほど難しくはない。 千本桜EX 154 826 連打弱連打高速連打 EX☆8では最多の826ノーツを誇る物量譜面だが、譜面自体はそこまで複雑ではないので純粋な体力譜面と言える。弱連打ラッシュについていけないようなら力不足。moonEX、ペリコEXあたりで練習しておこう。 タイムリミットEX 140 441 弱連打高速連打回転押し 全体的に曲に忠実な配置なので、曲を覚えると一気に楽になる。間奏に難所がつまっている。全て16分で□16連打、×15連打、×○複合13連打。高速連打が苦手だと、最悪ここで閉店することも。直前の8分連打が見切れないなら地力不足といえる。だが連打が得意ならば弱寄りの中といったあたり。回転押しはここまでこれるなら問題ないだろう。 番凩EX 102→128 599 速度変化低速連打弱連打交互連打 連打が長くけっこうカラフルだが低速なので見切れるか。問題は間奏の16分交互連打。速度はJBFの16分とほぼ同じなので焦りすぎないこと。ここの間奏さえ抜けられればクリアは難しくない。交互連打の練習に最適。 トリノコシティEX 135 564 低速連打弱連打高速連打交互連打同時押し BPMは遅めだが、ボタンの違う弱連打が頻繁に登場し、間奏には高速連打や交互連打も出てくるので侮れない。X字型や十字型など同時押しの配置がいやらしいので特に初見プレイでは注意。 はじめまして地球人さんEX 175 638 リズム難連打弱連打交互(シャッフルリズム) 基本的なリズムはHARDと同様だが、縦同時押しがあったり、サビのシャッフルリズム部分は通常の弱連打の他にボタンを交互に叩く部分があったりするので注意。曲が長くリズムが取りづらいが、HARDのパフェが安定するまでやりこんでいれば体感難易度は弱ぐらいまで下がるかも。 ブラックノートに溺れさせてEX 175 525 連打弱連打同時押し 全体的にスライドや縦同時押しを絡めた切り替え連打が多く、特に軸連打地帯は折り返しがあるので慣れないうちは見切りにくい。HOLDも多めだが、慣れないうちは無理をしないように。ラストのスライド混合連打地帯はライフが十分に残っていれば何とか抜けられるはず。 忘却心中EX 180 507 高速弱連打同時押しリズム難 連打の途中にあるBPM180の16分3連打を上手く捌けるかが鍵。孤独EXの5連打と同じ速さなので、並行してプレイするのもよいだろう。サビの同時押しは見切りづらいが、慣れないうちはWRONGで逃げるという手もある。 右肩の蝶EX 140 548 リズム難連打弱連打高速連打 リズムがフリーダムなため、リズム難の傾向は高いといえる。ただ高速でない分まだとっつきやすい。間奏は曲に合わせた△連打。聖夜より密度が濃く見えるが、リズム・ボーカルに忠実なので曲を聴きこんで覚えよう。唯一の注意点は譜面が詰まっているところが結構多いことで押し間違い・SAFEを量産しやすいところか。 みくみく菌にご注意♪EX 184(92) 551 超低速高速詐欺縦同時押し難読譜面 低速で大量のマーカーが飛散してくるため混乱しやすく、画面に残りやすい。初見殺し気味で慣れるまで強クラスに感じる人も少なくないと思われるのでそこは注意したい。次に来るノーツが何かある程度わかっていると余裕をもってクリアできるかも。2回目の縦同時押しゾーンでミスるとご褒美がもらえます。 メランコリックEX 140 608 連打弱連打高速連打交互スライド難 Bメロ及び間奏部分の16分連打ラッシュが難所。曲のBPMは遅めなのであまり速く押しすぎてもSAFEになってしまう。上手く押せない人は同BPMのココロEXで練習してみるのも手。 melody...EX 142 402 リズム難連打同時押し 要所要所に同時押しがあって問題は中間部分のシンセ音に合わせて叩く間奏部分。これが非常に見切りにくく忙しい上にかなり長いのでそこで削られるとクリアに支障をきたす恐れもある。直前に奇妙な空洞部分があるが、突然ターゲットが現れるので集中力を切らさない事。あくまで局所難で他の部分はかなり密度が薄いのでそこの対策さえ出来ればクリアは近い。 夢喰い白黒バクEX 197 653 高速シャッフルリズム弱連打 ミラクルペイントEXのBPMをやや遅くしてスライドと縦同時押しを加えた感じの譜面。間奏には12分4連打ラッシュあり。他のシャッフルリズム曲同様、曲を聞きこんでいるかどうかで体感難易度がかなり違ってくる。 LIKE THE WINDEX 182 523 高速連打弱連打縦同時押し 表拍から微妙にリズムを外してくる場所が多いので注意。弱連打→同時押しとラストの同時押しラッシュが難所。弱連打は数が多くなく同時押しもそこまで複雑ではないが、どちらかが苦手だと少し厳しいか。また間奏の8分連打が見切りづらいので動画などで確認しておくといい。総合力が問われる曲。 ルシッドドリーミングEX 180 490 難読譜面高速リズム難縦横同時押し連打弱連打初見殺し まさに同時押しのオンパレードとでもいうべき難読譜面。BPMも速めだが弱連打が一ヶ所あるのみで高速連打がないのは救いか。後半の同時押しラッシュで閉店するようならひねくれ者EXやDearEXあたりで同時押しへの対応力を身に着けてから再挑戦してみよう。 on the rocksEEX 150 575 リズム難弱連打同時押し(高速)回転押し交互 間奏に16分の単押し→同時押し、アウトロに16分の回転押しが加わり、EX以上に総合力が問われる譜面に進化した。上の難易度ではこれより速い速度の16分切り替えが出てくるのでこの曲で練習するのもあり。 恋ノート////EEX 125 557 低速リズム難弱連打交互縦同時押し階段崩れ リズム難と弱連打はそのままに、同時押しの折り返し配置や階段崩れが加わってパワーアップ。EXである程度(少なくともグレート以上の)成績を残せるようになってからでないと厳しいかも。 ココロEEX 140 462 連打弱連打階段崩れ縦同時押し サビの部分で何度も出てくる階段3連打*2と、「アリガトアリガト~」の長い軸押しが難所。EXにあった片HOLDも健在だが、ハイスコア狙いでなければ無視したほうが無難。弱寄りの中。 サヨナラ・グッバイEEX 155 531 連打弱連打交互連打(変則)回転押し同時押し EXにはなかった16分交互連打や縦同時押し、変則回転押しなどが加わり全体的に難易度が底上げされている。強寄りの中。 Just Be FriendsEEX 128 635 低速リズム難弱連打高速連打回転押し難読譜面スライド難 スライドが加わった影響でEXよりもカラフル度がアップしてかなり忙しい譜面になっている。特に高速連打直後のスライドには注意。EXで交互連打地帯だった2番サビ前は××○○××○○と16分9連交互スライド(右から入る)になっている。 ダブルラリアットEEX 138 619 連打弱連打高速連打交互難読譜面 ノート数は619とEXと全く同じだが、EXにはなかった16分交互5連打や集中交互スライド、および終盤の同時押しの配置などの難読譜面要素も加わっているので注意。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-EEX 170 482 難読譜面高速連打同時押しスライド難 リズムはEXとほぼ同じだが、同時押しとスライドの混合地帯があり少々厄介。また、間奏ラストのスライド地帯で焦ってミスらないように。 PromiseEEX 138 557 リズム難難読譜面弱連打高速連打縦同時押し回転押し 軸連打や16分混じりの回転押しが加わり、EXに比べてノーツ配置がいやらしくなっている。ノート数はEXと全く同じなのでEXをやりこんでからプレイするのも手。 忘却心中EEX 180 518 高速弱連打同時押し回転押しリズム難 EX同様、連打の途中にあるBPM180の16分3連打を上手く捌けるかが鍵。スライドと回転押しが追加されたためかEXより忙しく感じるだろう。 ほんとは分かってるEEX 130 551 低速リズム難連打弱連打交互回転押し(弱)難読譜面 EXよりも間奏とアウトロ部分のカラフル度が上がっている。EXである程度好成績を出せるようになってから挑戦した方がいいだろう。 メルトEEX 170 406 交互連打局所難ラス殺し 間奏にボタンとスライドの混合地帯が加わり(HとEXにあった弱連打はなくなった)、ラストが×と□の16分交互連打に変わった。そこの2ヶ所以外は目立った難所がないのでいかに難所部分を捌くかが鍵。 強 アウト オブ エデンEX 109 609 難読譜面低速リズム難弱連打高速連打交互 非常にリズムが取りづらく、最初から最後まで高速連打のオンパレードが続く。BPMは遅いものの切り替えが非常に多いため見切り力が必要になってくる。エアDIVA推奨。 嘘つきベティEX 160 454 リズム難難読譜面連打弱連打高速連打縦同時押し リズム難に加えてほんのわずかに判定が早いため、思わぬSAFEでコンボ切→達成率不足には注意したい。難所は間奏の高速連打とサビラストの2箇所あるBabyのような同時押し混じりの長連打。前者はほとんどが12分連打なのでそれほど速い連打ではないので落ち着こう。後者はカラセク、Babyの要領で抜けたいが直前のHOLDは無視したほうがいいかも。難所でのノーツ数が多いのでミスが閉店に直結することも珍しくはないので注意。 キップル・インダストリーEX 205 644 高速連打弱連打交互 一言で言うなら「難読譜面のないジュゲム」。一箇所だけ縦同時押しゾーンがあるが4分なので落ち着いて叩けば問題はない。8分長連打の中に混ざる16分のノーツの場所をあらかじめ完奏モードやエアDIVAなどでしっかり予習し把握しておこう。 SPiCa -39 s Giving Day Edition-EX 162 701 リズム難連打弱連打高速連打交互ラス殺し 判定が秘密庭、パラジ同様遅めで前のめり連打であっさりコンボが切れてしまう。1番が割と簡単だが2番に入って急に難易度が上昇。さらにラスサビに入ると交互押しメインとなる。スピカ砲のタイミングずらし全押しに加えて、その後は(一応)伴奏にあわせた譜面となっている。が、ライブ音源ということもあり若干のバラツキやあってない場所があって、どの音にあわせているかわからず閉店してしまうことも。アウトロ終了で一安心と思いきやスランプルカルカのような16分△○15連打も登場。さらにこれで終わりかと思いきやドラムに合わせたタイミング不明な○△連打が登場。せっかく耐えたのにここでトドメをさされた人も多いだろう。終盤でライフが保つかどうかという点ではフランシスカに似ている。 月向うまでのトラベルEX 140 521 リズム難弱連打高速連打交互 リズムが非常に取りづらい。特にレンパートのラップ部分および後半のサビ前のリンパートは16分3~4連打ラッシュに加え縦同時押しが混ざるため一度つまずくと一気にライフを削られてしまうだろう。さしずめ強化版ジェミニといった感じか。 ネトゲ廃人シュプレヒコールEX 175 704 連打弱連打スライド難交互局所難 8分連打・16分連打・スライドが複雑に入り混じる中盤のラップ部分が最大の難関。そこを越えたとしても、後半は切り替えが激しくなり擦り切れ16分交互も登場するので油断は禁物。さしずめFREELY TOMORROW EXの強化版といったところか。HARDにはなかった8分の同方向連続スライドがあるので特にパフェ狙いの人はスライド方向を間違えないよう注意。 No LogicEX 120 623 低速リズム難弱連打高速連打 ポルカがよりカラフルに、さらにリズム難を加えたような譜面。とにかく曲の特性上SAFEでコンボを切りやすい。それでいて16分弱連打と長連打と切替連打が多数存在しているので、連打ズレ→閉店も珍しくない。この曲の連打はBPM120の16分音符であるため、BPM240の8分音符である消失と同じ速さである。急ぎすぎず遅すぎずうまく打ちたい。 ハイハハイニEX 130 555 低速弱連打高速連打 低速でほぼ曲通りとはいえ、曲の至る所で高速連打が頻出するため、連打力がないと☆8.5に匹敵する詐称曲になるので注意。さらに後半になると切り替えも増えてくるので見切り力も要求される。 巴里映画少女EX 170 504 リズム難連打弱連打高速連打交互縦同時押し 曲の至る所にある交互弱連打が曲者。この連打が苦手だと達成率が伸び悩むだろう。途中にはハイスクEXのような単押し・同時押し混合の長連打があるのでそこにも注意。また、HARD同様12分連打地帯でリズムを崩さないように気を付けよう。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)EX 150 587 縦同時押し各種連打速度変化 序盤・間奏の連打地帯は密集しているので崩れると閉店する危険あり。中盤の軸押しに片HOLDが出てくるが無視でも構わない。判定がかなり後ろにずれているのでFINE・SAFE量産となり達成率が伸びきらないことも。軸連打や高速連打、交互連打、回転押しなど上位の譜面のクリアに必須の要素が含まれているので、総合力が試される譜面といえる。最後は遅くなるので目押し推奨。ノーツが全てHOLDになっているが、ハイスコア狙いでなければ無視しても構わない。 break;downEX 145 495 リズム難弱連打 リズム難が最大の敵。曲を聞きこんでいればそれほど苦労はしないはず。ただし、それでも結構SAFEでコンボを切りがちなので、達成率が伸びにくいかもしれない。 VOiCE -DIVA MIX-EX 135 541 低速リズム難連打弱連打高速連打交互難読譜面 曲開始後いきなり4つ押し同時から始まるので注意。中盤のリズム難連打地帯が肝で、付点8分・12分・16分が混在している。入りが難しいので練習あるのみ。尚、12分はChange meの「ヴェヴェヴェヴェヴェヴェ」と同じ速さなのでそう考えれば叩きやすくなるかもしれない。中盤以降に登場する同位置マーカーは飛んでくるノーツを見ると叩く回数が分かりやすい。後半サビの16分2-2-2-2にも注意。低速気味ではあるが連打が多めなので体感速度は遅く感じないかもしれない。 magnetEX 108(216) 537 低速リズム難連打交互弱連打 低速・カラフルかつリズム難でコンボを切りやすい。感じとしてはMSSとみくみく菌が合わさったような譜面。最後は「□→□○→□→□○/△×→△→△×→△」と、手を動かしづらいので根気よく挑もう。ところどころ譜面が若干見づらいので注意。 結んで開いて羅刹と骸EX 169 654 シャッフルリズム弱連打高速連打縦同時押し シャッフルリズムの12分2連打をうまく捌けるかで個人差が大きく出る曲。サビには4分の縦同時ラッシュが待ち構えている。幸い速くないので数多などの要領でうまく抜けたい。飛び石3つ押し(△×○のみ)が登場しているが見切れなければWRONGにしてしまおう。アウトロの密度が非常に濃いのでそこで崩れてラス殺しで閉店しないように。 迷的サイバネティックスEX 145 554 連打高速連打縦同時押しリズム難 縦連は落ち着けば見切り可能だが、厳しいので暗記推奨。間奏の高速連打は12分連打か16分連打かを見切れないとうまく叩けない。せめて16分の場所だけでも暗記しておきたいところだが、ノーツ間隔のわずかな違いで見切ることも可能。これを理解することでいろは唄などで有利になるので、余裕があれば試してみよう。 リモコンEX 165 669 連打難読譜面同時押し(交互)弱連打スライド難 炉心EXにスライドを加えて強化した感じの譜面。8分連打がほとんどだが、切り替えがかなり多い上にスライドが複雑に絡んでくるので見切り力と運指技術の両方が問われる。ちなみに1ヶ所だけ16分交互があるのでパフェ狙いの人は注意。中寄りの強。 WORLD S END UMBRELLAEX 180 642 高速リズム難連打弱連打縦同時押し階段崩れ局所難(速度変化) とにかく中盤の軸連打地帯が最大の難所。慣れないうちは赤WRONGで逃げるのも一つの手だろう。それでも閉店するようだったら、完奏モードで練習するかハイスクールDaysあたりで軸切り替えなどのテクニックを磨いておこう。 カラフル×メロディEEX 185 561 高速初見殺し難読譜面交互連打回転押し縦同時押し 2番サビラストにミニ扇風機地帯、スライド・縦4含む同時押し地帯が登場するので初見プレイでは特に注意しよう。イントロ冒頭・2番サビ直前・アウトロ冒頭の16分交互も地味に厄介。 千年の独奏歌 (DIVA edit)EEX 108 510 低速弱連打高速連打階段崩れスライド難 イントロや間奏の高速連打ラッシュをはじめ、曲全体にわたって16分連打やスライド、同時押しも絡めたカラフルな連打が登場する。譜面傾向はほしつくEXに近いがスライドがある分切り替えはこちらの方が断然難しい。 PaletteEEX 180 386 高速リズム難弱連打交互連打 新たにスライドと16分の交互連打が加わり、EXに比べてイントロ・アウトロ以外の部分でのコンボカッターが増えている。高速曲の交互連打の練習には適しているが、ノート数が少なめなので達成率不足にはくれぐれも注意。 難関 ルカルカ★ナイトフィーバーEX 160 646 弱連打縦同時押し交互連打 PromiseのBPMを上げて軸押しと水彩の交互連打を加えたような総合譜面。後半のサビには「ル・カ・ル・カ」の順番が入れ替わる初見殺しがあるので要注意。飛んでくるノーツを見ながら対応すると良い。間奏やアウトロはEquation+**のようにHOLDしながら3連打ラッシュを捌くことになるのでクリアだけならHOLDを無視するのも有効。また、3連打の直後に縦同時押しが来る配置もミスを誘発しやすいので注意しておきたい。 LeiaEX 190 560 高速リズム難変拍子連打交互変則回転押し高速連打ラス殺し 間奏と終盤以外の5/4拍子地帯はリズム難ながらこのレベルにしてはスカスカな配置が続く。だがこの終盤こそが曲者であり、休憩なしのカラフル8分(一か所16分が混じる)故に一度間違えるとそのまま崩されて閉店してしまうおそれがある。6/8拍子を意識して6つずつの塊で見ることを意識しよう。また、適正だと地味に2番サビの5連打を見切るのもポイントになってくるだろうか。 Rosary PaleEX 60→148 400 速度変化リズム難弱連打交互連打高速連打回転押しラス殺し 速度変化、リズム難、高速連打、交互連打、回転押しと多くの要素が詰まっているが速度変化後のBPMがあまり速くなく、物量もEXとしては少な目なため純粋なテクニック譜面といえる。最大の難所は終盤の16分15連打とラストの16分回転押し×2。一か所だけある12分回転押しにも注意。